十年一劍數(shù)據(jù)證明 高強(qiáng)化沒啥大意義
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十年一劍中一身+9強(qiáng)化神裝打遍江湖無敵手,但是十年一劍的鐵匠堪比DNF的凱莉,被吃掉全身家當(dāng)?shù)娜藵M地都是,+9這個(gè)耀眼的數(shù)字真的值得我們傾家蕩產(chǎn)嗎?現(xiàn)在小編用數(shù)字來驗(yàn)證一下:
先簡(jiǎn)單的看看十年當(dāng)中裝備強(qiáng)化的效果
強(qiáng)化目標(biāo) 屬性提升比率
+4 20%
+7 50%
+8 60%
+9 70%
極限1 100%
極限2 120%
極限3 150%

精煉在2在強(qiáng)化+4的基礎(chǔ)上才能進(jìn)行,精煉3在強(qiáng)化+7的基礎(chǔ)上行進(jìn)行
下面進(jìn)入正題,07073精煉的心得:
精煉對(duì)裝備基礎(chǔ)屬性起作用,如防具的防御,武器的攻擊上下限,飾品的生命。
先看個(gè)公式:
裝備初始屬性×(1+a%)*(1+b%)*(1+c%)=裝備最終屬性
a,,b,c分別為每次精煉的百分比 a (1-10%),b(1-20%),c(1-30%)精煉時(shí)系統(tǒng)隨機(jī)生成
舉個(gè)例子,一件初始生命1000的戒指,
精煉1,精煉2,精煉3全滿之后的
最終屬性=1000*(1+10%)*(1+20%)*(1+30%)=1716的生命
強(qiáng)化是在這個(gè)基礎(chǔ)上對(duì)裝備起作用
再算算強(qiáng)化+7情況下這個(gè)戒指所附帶的生命 1716*0.5=858
強(qiáng)化+9情況下 1716*0.7=1201.2
極限+1情況下 1716*1 =1716
極限+2情況下 1716*1.2=2059.2
極限+3情況下 1716*1.5=2574
PS:這些是強(qiáng)化后裝備附帶的生命值,強(qiáng)化本身不影響裝備的基礎(chǔ)值
上面所舉的例子是比較理想的狀況,游戲中綠、藍(lán)裝獲得的途徑和數(shù)量之少大家都清楚 所以有個(gè)建議:
1,裝備在強(qiáng)化+7,強(qiáng)化+9,的情況下 可以利用以下建議:精煉1 7%以上,精煉2 17% 以上 精煉3 27%以上
這樣裝備最終屬性為(1+7%)*(1+17%)*(1+27%)=1.589913 距離最理想的1.716倍不是很大
+7對(duì)裝備的附加屬性 是50% 而+9是 70% 這樣做是比較可行的。
2,如果裝備極限情況下可以無視第一條建議,你的選擇是每次精煉最好能滿值
以上兩條建議是個(gè)人總結(jié)所得,實(shí)際情況中,如果你不是款爺 一般的玩家最多對(duì)武器進(jìn)行極限強(qiáng)化,
還要考慮到升級(jí)后裝備的更新問題,
總的來說第一條建議可行,如果你是個(gè)完美主義者,第一條建議無視
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