十年一劍加點(diǎn)全職業(yè)技巧分析
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十年一劍加點(diǎn)全職業(yè)技巧分析 金頁(yè)獎(jiǎng)2010最受期待武俠頁(yè)游十年一劍,以寫(xiě)實(shí)細(xì)膩的山水背景、撲朔迷離的劇情故事、豐富多樣的武功系統(tǒng)、創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式、獨(dú)特的占星和群英會(huì)互動(dòng)玩法,受到了大量玩家的熱情追捧。十年一劍開(kāi)區(qū)已經(jīng)有快3周了,我在1區(qū)也玩了足足兩周,現(xiàn)在才40級(jí),但我作為一個(gè)RMB玩家,對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)還是比較深刻的,目前也刷到了不少橙色裝備,現(xiàn)在和大家一起分享下我們的游戲樂(lè)趣。
說(shuō)到加點(diǎn),這是每個(gè)游戲里都最受議論與交流的話題,沒(méi)錯(cuò),加點(diǎn)對(duì)于任何一個(gè)角色都是非常重要的,有這么一說(shuō):差之毫厘,謬以千里!當(dāng)然也沒(méi)有一種絕對(duì)好使或者說(shuō)最準(zhǔn)確的加點(diǎn)方式,只是主流的加點(diǎn)方法還是要參考的,因?yàn)椴皇敲總(gè)人都能花個(gè)萬(wàn)八千RMB。十年一劍人物的屬性系分為3種,分別是:體質(zhì)、臂力、內(nèi)力。其中,體質(zhì)決定了人物和家將的生命值的上限;臂力決定了人物和家將攻擊力的上限;內(nèi)力決定了人物和家將防御力的上限。在不考慮細(xì)致的情況之下,根據(jù)每個(gè)人選的職業(yè)特點(diǎn),可以適當(dāng)?shù)钠啬骋粋(gè)能力,中庸式的配點(diǎn)是不建議的。30級(jí)前由于缺乏好裝備,建議在防御與生命上可以偏重,畢竟打精英還是要靠組隊(duì)來(lái)磨的。接下來(lái)說(shuō)下每個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)情況。

槍系:作為一個(gè)單體高攻的職業(yè),槍系有著較好的輸出,在前期刷精英是比較突出的,所以建議多加臂力提高攻擊,血與防御方面可以通過(guò)裝備來(lái)實(shí)現(xiàn),組隊(duì)加強(qiáng)力防御護(hù)法。
腿系:群攻的職業(yè),攻擊力稍微偏下,這樣的職業(yè)在刷精英方面不一定適合做主戰(zhàn),所以建議以加體質(zhì)或者內(nèi)力為主,適合做一個(gè)防御型的職業(yè),40級(jí)后可以轉(zhuǎn)型提升臂力來(lái)實(shí)現(xiàn)群攻的傷害輸出。
刀系:?jiǎn)误w攻擊較高的職業(yè),這個(gè)加點(diǎn)與槍可以進(jìn)行參考,追求高攻才是出路。
劍系:再一個(gè)群攻的職業(yè),在前期表現(xiàn)不如腿系,40級(jí)后技能的原因群攻優(yōu)勢(shì)會(huì)逐步突出,所以建議前期已內(nèi)力為主,40后突出臂力,其他的靠裝備來(lái)提升。
掌系:這是一個(gè)單體攻擊高的比較離譜的職業(yè),所以毫無(wú)爭(zhēng)議加臂力沒(méi)有錯(cuò),其次是體質(zhì)。

5大職業(yè)如何配點(diǎn),大家可以參考下,具體的細(xì)節(jié)同學(xué)們可以在游戲里多多的實(shí)踐。在這里還要提一下,臂力和內(nèi)力在40后真的很關(guān)鍵,如搭配的寶寶帶天賦,天賦的發(fā)揮直接與屬性點(diǎn)的高低有關(guān),臂力高的,那么雷霆怒這樣的技能發(fā)揮的傷害就更高;所以一旦你擁有了一個(gè)傳奇家將,在加點(diǎn)方面可以配合寶寶的特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,否則好的寶寶發(fā)揮不到極致那就是有點(diǎn)暴殄天物了。
裝備方面,由于配點(diǎn)決定了人物的主要屬性,所以裝備方面是必須把一些缺失的項(xiàng)適當(dāng)?shù)难a(bǔ)足,所以在血量方面不建議以消耗潛能點(diǎn)來(lái)代替,血量很容易直接通過(guò)裝備來(lái)提升,例如上圖的橙色戒指,通過(guò)強(qiáng)化和精煉,人物血量瞬間提升了3000多,假如集成一套橙色裝備,那么血量是非?捎^的。當(dāng)然防御不夠的也同樣可以通過(guò)裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)哦。最后祝大家多刷橙色精英,多爆橙色裝備。
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