神魔仙逆技能的獲取和釋放
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技能是人物和伙伴在戰(zhàn)斗中主要的輸出方式,搭配不同的法陣和裝備的配合釋放出不同的戰(zhàn)斗效果,進(jìn)一步表現(xiàn)出戰(zhàn)斗博弈的策略性。在戰(zhàn)斗中,玩家角色和伙伴通過達(dá)到特殊條件釋放相應(yīng)的技能給予對(duì)方造成傷害或者給友方戰(zhàn)斗成員帶來增益效果的特殊戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
技能獲取
技能綁定的對(duì)象對(duì)應(yīng)的是玩家角色和伙伴。
玩家角色:玩家提高到某一等級(jí)開啟對(duì)應(yīng)的技能。
技能數(shù)量:每個(gè)角色對(duì)應(yīng)1技能。
技能等級(jí):技能無等級(jí)設(shè)置,每個(gè)技能對(duì)應(yīng)角色為終身綁定。
玩家伙伴:伙伴獲得時(shí)便對(duì)應(yīng)獲得技能,即是伙伴1級(jí)開啟技能。
技能數(shù)量:每只伙伴對(duì)應(yīng)1技能。
技能等級(jí):技能無等級(jí)設(shè)置,每個(gè)技能對(duì)應(yīng)伙伴為終身綁定。
技能釋放
當(dāng)玩家角色或伙伴怒氣值大于等于100時(shí),那么該角色或伙伴緊接著的行動(dòng)回合內(nèi)即可釋放技能。
當(dāng)怒氣值等于100并且少于150時(shí)候,技能釋放100%的技能傷害。
當(dāng)怒氣值大于等于150時(shí)候,技能釋放150%的技能傷害。
《神魔仙逆》中的技能是自動(dòng)釋放的,玩家的可操作性較少,所以合理的陣法搭配和怒氣分配是至關(guān)重要的。
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