神馬三國全攻略手冊精華篇
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神馬三國全攻略手冊精華篇
1. 加點
大家最關(guān)心的就是武將的加點,那么我在這先要提到關(guān)于武將技能的一些說明,雖然說每個武將的技能有很多,大致可以分為2類,1類是持續(xù)生效、2類為幾率觸發(fā)。武將本身也分為2類,1類為DPS、2類為輔助型。
先說下什么是持續(xù)生效,典韋舉例,他的急速就是持續(xù)生效,在戰(zhàn)斗開始時主動對自身的增益效果,這類的技能效果是一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束的,可被疊加(例如軍師的增益效果);那么幾率觸發(fā)累就屬于典韋的龍閃擊,這類技能是隨機出現(xiàn)的是不穩(wěn)定的,傷害的計算是疊加普通攻擊上的,雖然技能沒有說,但是我經(jīng)過反復(fù)測試效果確實是疊加上的。
我們現(xiàn)在知道了技能的類別,以及觸發(fā)后的效果,那我們可以進行實地加點了,加點的重心只要是圍繞著“收益”來的話,只要這些點數(shù)是你這個武將的最大收益,那么你加出來的點就是神級加點,可以不用看其他玩家是如何加的了。技能點數(shù)在50級的時候領(lǐng)悟點數(shù)為1850點。技能需要的點數(shù)為等級×10點,那么加到10級就是550點領(lǐng)悟點。
我詳細說下加點收益是如何計算的,拿趙云舉例,身手協(xié)調(diào)1級需要10領(lǐng)悟點,技能收益為100攻速,而2級需要20領(lǐng)悟點,收益為25攻速;迅捷之術(shù)1級需要10點領(lǐng)悟點,技能收益為100,而2級需要20領(lǐng)悟點,收益為50攻速,單看這2個技能,都會選擇加后者,20領(lǐng)悟點換50攻速。有時候盲目的升級高級技能,不妨點一級低級技能對你幫助可能會更大;
大家可能還會問攻速,攻強間,該如何舍取才會有最大收益?
根據(jù)“距離”同理,那么1000攻速為一秒內(nèi)攻擊目標1次,我們有了已知條件就可以推算出英雄在1秒內(nèi)的DPS是多少了。這次還要請典韋出場,因為典韋的攻速跟AP是大家困擾的加點,典韋的蠻牛之力成長為1=80、2=96、3=115、4=138、5=166、6=199、7=239、8=287、9=296、10=354;急速的成長為1=100、2=125以后都是每級增益25速。之前說過每級需要多少的領(lǐng)悟點。那我們就可以帶入了我們拿27級典韋說事,27級的典韋基本AP=1338、基本攻速=750。那么帶入:只加1級急速的傷害為(750+100)/1000=0.85(每秒出手次數(shù)),0.85×1338=1137.3(秒傷)在此為了計算出哪個收益大,所以小數(shù)點后不舍去。再來算下只加1級蠻牛之力的傷害750/1000=0.75,0.75×(1338+80)=1063.5(秒傷),在都為1級技能的時候急速收益要大于蠻牛之力;
接下來帶入10級的:
+10急速:(750+325)/1000×1338=1438.35
+10蠻牛之力:750/1000×(1338+354)=1269
有此可見典韋的急速技能收益大于蠻牛之力的收益。其他武將也依次帶入即可。
2. 增(減)益
由于關(guān)卡的難度逐日增加,所消耗的金幣也越來越高,有一少部分會花重金來打造強力武將,這個是個長遠的考慮,畢竟武將是一次性的投資,而兵是要每輪都要重新造,成本相對要高。當前版本建議提升武將,士兵不太給力。下面進入正題!
首相要知道增益與減益是什么概念。增益是指對我方將士增加正面持續(xù)狀態(tài),減益是指對敵方產(chǎn)生衰減持續(xù)狀態(tài)。
那先來說下我軍增益——軍師!10級之前為4向增益,即為上,下,左,右。11級以后為以自己為中心增益范圍為50。軍師對軍師與術(shù)士增益無效
增益效果為軍師的等級-1+石頭當前屬性。屬性跟石頭自身的品質(zhì)有關(guān)系,品質(zhì)越高屬性越強力。增益效果是沒有時間限制的,屬于持續(xù)效果,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。增益是可以疊加的,武將與武將可以疊加,軍師與武將可以疊加,軍師與軍師不可疊加。也可以認為只要技能名字不同即可疊加。在當下版本中,兵的可塑性太差所以不建議用武將增益士兵的打法。
接下來說下敵軍減益——術(shù)士!跟軍師一樣10級前為單體減益(用于脫離BOSS,非常好用,當下版本只要把BOSS打死就算過關(guān)),11級以后為群體減益(配合李儒、郭嘉等可以吸住過往的敵兵,刷兵升級關(guān)卡十分好用,如果配合群攻武將來使用效果更佳)。減益效果按常理說應(yīng)該是覆蓋的吧對此我進行了測試:
先說下登場將士:敵兵為弓兵,守方為騎兵(AP=138),10級風水師(普通金剛玉:敵方受到傷害+29%),李儒(1級巫咒腐蝕:敵方受到傷害+5%)
1. 守方騎兵出場,敵兵(弓兵出場)。實測傷害為69,根據(jù)兵種相克可以算出傷害為138×50%=69與實測結(jié)果相等;
2. 出場與1相同,增加了風水的出場。實測傷害為109,代入公式計算:138×(50%+29%)=109.02高出實測結(jié)果0.02;
3. 出場與1相同,增加了李儒的出場。實測傷害為75,代入公式計算:138×(50%+5%)=75.9高出實測結(jié)果0.9;
4. 關(guān)鍵在此,所有人物全部登場。實測傷害為115,代入公式計算:138×(50%+29%+5%)=115.92高出實測結(jié)果0.92,證明減益效果也是疊加的。
3.攻速
好多人對趙云的“極限”攻速不理解,趙云華麗的50大招電光火石——提升速度100,000持續(xù)1秒,單拉1級的技能看,假設(shè)50級趙云基礎(chǔ)AP=0(即為純屬技能收益效果,結(jié)論按秒傷計算)帶入公式(該公式前面提到過如果計算DPS的問題,加點方式按照趙云的最優(yōu)加點,既是我之前提到過的):
1. 當觸發(fā)類技能不觸發(fā)時的收益?zhèn)椋?1690+125+450+200)/1000×775=1910.375
2. 關(guān)鍵在于這,電光火石為1級時并且觸發(fā)時的傷害為:(1690+125+450+200+100000)/1000×775=79410.38
由此看來提升攻速的本身只是達到了翻倍攻擊的效果,我們現(xiàn)在可以這樣理解。畢竟這游戲做出翻倍效果比較難,用這個代替也是很正常的。
PS:1000速=1秒出手1刀,100,000速按理說應(yīng)該等于1秒內(nèi)出手100,000/1000=100刀,該類游戲不會做到視覺上的滿足,即使做出這等效果,人類的眼睛能接受的也就只有0.4秒的反應(yīng)。
以前應(yīng)該提到過攻速會影響技能觸發(fā)的次數(shù),這個是對的。由于都是按1秒計算的,包括敵兵的移動,對敵兵的傷害,由于該技能觸發(fā)時間為1秒,所以在這1秒內(nèi)的傷害結(jié)算完成后,不會疊加到下一秒,下一秒后所觸發(fā)的幾率,是受持續(xù)類技能所影響的。
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