神馬三國論7關(guān)擺圖分配
2011-07-16 14:29
來源:官方論壇
作者:藍曦彤
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神馬三國論7關(guān)擺圖分配

有的人說,直線和拐彎是一樣的。
那么我做了個比較,游戲中的直線和拐彎,確實不一樣,而且還有段距離可以增加打擊力度。
PS:彎路永遠比直線長,無論游戲還是現(xiàn)實。
1、在直線過程中,萬一術(shù)士漏了兵,沒有減速到,就容易造成跑兵現(xiàn)象,而典韋的輸出強但速度跟不上,這是個關(guān)鍵,僅靠趙云補刀是不夠的,尤其是名將。
2、在拐彎上加上前面漏的,跑兵后,兵跑在前面,在拐彎的一個點,我們可以繼續(xù)放術(shù)士進行減速減防效果,這樣可以杜絕跑兵發(fā)生。
3、試驗過,在拐彎的邊上進行武將擺在那里,根據(jù)剛才1、2的解釋,兵跑到下面后基本速度不會變動而且保持龜速,可以大大地方便了DW在攻擊方面的漏兵現(xiàn)象,加上趙云就可以做到密透風。
PS:紅色代表攻擊范圍,大條紅色代表攻擊重點。 黑色代表減速減防距離。

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責任編輯:藍曦彤
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