神魔變戰(zhàn)場(chǎng)之遠(yuǎn)古海島
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37wan神魔變,激烈的戰(zhàn)斗,一觸即發(fā),戰(zhàn)場(chǎng)上,一切戰(zhàn)斗都以爭奪為初衷,勝者為王,敗者為寇,自古以來的定律。
遠(yuǎn)古海盜進(jìn)入條件:人物等級(jí)大于等于35,每天可以進(jìn)入兩次戰(zhàn)場(chǎng)。(注:中途離開戰(zhàn)場(chǎng),再次進(jìn)入也會(huì)扣除次數(shù))
進(jìn)入方法:通過遺忘之城-反抗聯(lián)軍統(tǒng)帥進(jìn)入“遠(yuǎn)古海島”
開啟時(shí)間:每日14:00一場(chǎng),20:00一場(chǎng)
反抗聯(lián)軍統(tǒng)帥
玩家進(jìn)入遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)后,會(huì)隨機(jī)分配到秩序陣營或混亂陣營;紅色光環(huán)代表秩序陣營,藍(lán)色光環(huán)代表混亂陣營;前面有5分鐘準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),只能在己方陣營內(nèi)活動(dòng);準(zhǔn)備時(shí)間結(jié)束后,就可進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)中央島嶼進(jìn)攻對(duì)方陣營玩家;雙方初始戰(zhàn)斗力為200,每擊殺一人,對(duì)方戰(zhàn)斗力減1,當(dāng)戰(zhàn)斗力為0時(shí),即為失敗。
秩序光環(huán)

戰(zhàn)力
點(diǎn)擊計(jì)分牌中間的按鈕,可關(guān)閉計(jì)分牌,再次點(diǎn)擊可開啟。當(dāng)一方戰(zhàn)斗力為0時(shí),另一方即獲得勝利,在反抗聯(lián)軍統(tǒng)帥處可以領(lǐng)取戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì);勝利一方可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),并且根據(jù)擊殺人數(shù)還有一定的特殊獎(jiǎng)勵(lì);失敗一方只能獲得一定的安慰獎(jiǎng)。
領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)
如果戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間結(jié)束,雙方戰(zhàn)斗力都不為0,那么視雙方陣營都為失敗者。完成戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗,可以獲得戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)?wù)拢?jiǎng)?wù)驴捎脕砗铣商籽b或者升級(jí)軍銜勛章;玩家在戰(zhàn)場(chǎng)未結(jié)束時(shí)離開戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)成為逃亡者,逃亡者不可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)并且在15分鐘內(nèi)不可再次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
逃亡者
戰(zhàn)斗中離開戰(zhàn)場(chǎng)的話,會(huì)獲得一個(gè)buff,短時(shí)間內(nèi)無法再次進(jìn)入。
以上為玩家提供,不代表官方立場(chǎng),僅限于玩家參考摸索。
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