神魔變魔劍職業(yè)深層解析
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在神魔變中,總體來說,魔劍是戰(zhàn)與法的結(jié)合。因此,不倫不類。沒戰(zhàn)士的物攻、物防,沒法師的魔攻,魔防,跟游俠比起DPS、爆發(fā)也只有跪的份。再則魔劍沒有穩(wěn)定控制技能,沒有超強爆發(fā)技能。那魔劍到底要如何生存,下面我們來深入的了解魔劍。
魔劍定位:另類的戰(zhàn)士,近戰(zhàn)的法師,魔劍就是異端的存在。
一、技能:魔劍缺點很多,但是她的每一個技能都是一個亮點,下面就讓我們來發(fā)掘出屬于她的特點。
1.炎斬and焰舞劍:分別對單體和范圍內(nèi)目標(biāo)造成物理傷害同時附帶魔法傷害,此外還附加固定的傷害值,也就是3次傷害,注意,魔法傷害的附加百分比是比物理百分比高的,炎斬甚至附帶魔法傷害高達93%。魔劍沒有爆發(fā)?試問有哪個職業(yè)攻擊一次是有雙攻的。
2.寒冰侵襲:近戰(zhàn)法師的體現(xiàn)。遠程魔法攻擊目標(biāo)。同時減少目標(biāo)移動速度。
3.霜凍之劍:對單體目標(biāo)造成物理傷害,并且減少目標(biāo)攻擊速度。
4.火焰之劍:雖說是被動技能卻是亮點中的亮點,更是很多人忽略的一點。每次攻擊減少目標(biāo)一定比例的生命。假想5W血的戰(zhàn)士每被打一次掉8%的血是什么感受。
5冰之領(lǐng)域and火之領(lǐng)域:這兩技能使魔劍在團隊中的作用更為關(guān)鍵,分別按百分比增加附近友方單位的防御值和物理魔法攻擊值,同時分別附加防御值和攻擊值。無形之中,強大了自身和團隊。
6.冰之護盾:都說魔劍無法同任何職業(yè)PK。真的如此?同等裝備魔劍會被哪個職業(yè)秒掉?如果不會,那么魔劍PK時受到攻擊就按百分比回血,試問持久戰(zhàn)中會誰勝誰負?
二、技能加點:嘿嘿,這個就是神魔變玩的輕松的一大特點:無技能點限制,加技能需要的錢跟靈魂值,我想這些對于玩家來說是小意思啦,所以,點滿就對了。有人會說全點沒用,要知道,神魔變設(shè)計的游戲技能搭配可是很給力,沒有沒用的技能,只有不會搭配的技能,一個組合技能往往可以爆發(fā)出難以想象的結(jié)果。又有人會說網(wǎng)上的攻略只講冰之護盾火焰之劍以及兩個BUFF加滿其他加1級或者少加,那么我只能說你還沒理解魔劍到底是什么樣的職業(yè)。魔劍最大武器就在于給予對手強大的DEBUFF,無形中使得敵人減移速攻速減百分比血量,要知道每次攻擊減2%的血和一次減1%的血區(qū)別是非常大的,所以每次攻擊應(yīng)當(dāng)盡量提高輸出的質(zhì)量,所有技能等級越高無形的輸出就越高。當(dāng)然如果玩家只是單純的點掛機就又另當(dāng)別論了。
三、屬性加點:各種攻略中的加點說起來只有兩種:一是按游戲推薦的加力量和智慧也就是加雙攻;二是放棄不倫不類的攻擊追求高爆發(fā)加全敏。首先這兩種加點方法都有道理都沒錯。按照我魔劍玩到60的體會,我想前期攻擊沒有上去之前,全部加智慧,雖說魔劍的基礎(chǔ)攻擊是物理攻擊。但是結(jié)合上面所說的技能,你會發(fā)現(xiàn)。物理附帶的魔法傷害是更高的,所以以我60級的經(jīng)驗講魔劍主要輸出還是靠魔攻。到了后期雙攻都有了很大的提升之后,就可以選擇全敏,這樣高輸出的同時也就有了高爆發(fā)。
綜上,雖說魔劍各項屬性發(fā)展不如其他職業(yè),但是可以給自身與友方強大的BUFF,給予敵方神不知鬼不覺的DEBUFF各種減移速攻速減血,讓敵人死都不知如何死的。此外魔劍在各種副本與團隊操作時,都能體現(xiàn)無與倫比的魅力,讓它在群P中體現(xiàn)出了地位,此謂:近戰(zhàn)異端。(以上是60級之前)
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