雙龍訣武將加點詳細解析
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雙龍訣武將加點詳細解析,雙龍訣各屬性加點心得詳細說明。
猛將:
作為戰(zhàn)士。很多游戲里都是變現(xiàn)出能打能抗的作風。
在雙龍里也不缺乏這種變現(xiàn)。
戰(zhàn)士的高血量高防御的成長。
讓他更能成為隊伍的主要盾牌。
一般無特殊需要。
可以全耐力加點。
某些特殊情況下可以自行調(diào)整。
但是可以肯定的是。越快越好。
因為想速度慢可以脫掉鞋子(這里的鞋子說的是裝備。)
想快的話。只有加上敏捷屬性。
這里有些例子:有蛋蛋的猛將(蛋蛋就是游戲里開盾的技能。"鋼筋鐵骨"),代表人物有任少名,秦川。這類技能需要你在怒氣滿的情況下開出來。才能達到80%的效果。有些人可能覺得。速度慢也沒什么問題。但是如果你數(shù)學學得還不錯。你應該能算出這里面的一些情況。還有帶控制技能的猛將"力劈華山",適當?shù)目焖僖材茏屇闶掳牍Ρ丁?/p>
這里說下血性爆發(fā)狂暴。
可能比較多人主張全耐;蛘吣土ζ胶。
但是我主張的是全力,或者力敏型。
因為技能本身不是按你血量來造成傷害。而且是按你攻擊力去計算。
可能有人覺得。防御血量不夠?赡懿荒塬@得怒氣。
但是我更覺得。擺放的位置合適的話。空血或者半血全力的血性狂暴,能打出的傷害絕對是10倍的超于全耐加點的。在這種情況下。如果幾率性的鐵壁出現(xiàn)。閃躲出現(xiàn)。更可以表現(xiàn)的淋漓盡致。
當然。以上都是我的觀點。各位還是用于參考。
法師:
法師作為最容易得到破釜沉舟技能的代表。
無疑會代替猛將成為最出色的肉盾。
所以優(yōu)先帶給大家的是全耐加點。破釜沉舟技能可以最大化的用上。
我個人不希望帶這個技能的法師去加全智。
畢竟全力的輸出浪費一次寶貴的出手技能來加血。而且極有可能加給一個血量很少的DPS.那么完全失去意義。
其實法師作為有唯一一個混亂技能的代表。(敵我不分)
敏血法師也可能會成為主流。當然全智也無傷大雅。這些全憑大家的需要去改造。
然后還是唯一擁有全屏技能的獨有者。
這得天獨厚的能力使得你可以全力的加智來增加輸出。
這里,所有玩到后期的玩家都能體會到綰綰(副本)與祝玉研帶來的快感。就不多作文章了。
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