雙龍訣社交系統(tǒng)內(nèi)容詳解
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雙龍訣社交系統(tǒng)內(nèi)容詳解。社交系統(tǒng)即好友系統(tǒng),分好友、仇敵、主仆關(guān)系3種。
一、好友關(guān)系
1)加好友:
a、在游戲內(nèi),聊天頻道、幫會成員列表、演武場名單中,點擊玩家角色名,選擇“加為好友”,即可添加好友。;
b、也可以在社會界面右下角,通過搜索添加好友;
c、被添加好友的玩家會收到好友郵件,被添加為好友的玩家可以選擇接受或拒絕。
d、若接受,可在雙方好友名單中添加;反則只在主動添加好友方的好友名單中出現(xiàn)。

2)絕交
“我的好友”名單中有“絕交”操作,使用后將會把該好友移出“我的好友”;
二、結(jié)仇
a、在“我的好友”或“最近聯(lián)系”名單中選擇“結(jié)仇”,即可與該玩家結(jié)仇,結(jié)仇后的玩家將移出“我的好友”或“最近聯(lián)系”名單,并在“我的仇敵”名單中顯示。
b、在“我的仇敵”中的玩家,對方不可與你進行私聊,但你可以與仇家私聊。
c、在“我的仇敵”中,點擊“報仇”,可在競技場中與該玩家進行切磋;無論結(jié)果如何,都不會在對方的“手下敗將”名單中出現(xiàn),也不會影響演武場排名及積分。
三、主仆關(guān)系
a、在演武場中,被打敗的玩家B,將會進入玩家A“社會”中的“手下敗將”名單中,每天0:00之前可多次挑戰(zhàn)“手下敗將”中的玩家,勝利后可俘虜該玩家;0:00之后會清空“手下敗將”名單。
b、假設(shè)玩家B當前身份為他人的奴隸時,玩家A準備“俘虜”玩家B時,則與玩家B的主人進行戰(zhàn)斗,獲勝后可成為玩家B的新主人。
c、當前身份為奴隸的玩家,不能對其他玩家進行俘虜操作。
d、玩家A在“手下敗將”中對玩家B進行俘虜操作并獲勝,若玩家B不是奴隸主(未擁有奴隸),則玩家B在玩家A的“我的主仆”中顯示為“奴隸”。
若玩家B擁有奴隸,則隨機抽取其中一個成為玩家A的奴隸。此時,玩家B與被搶走的奴隸都會收到郵件通知。
e、成為奴隸身份起,到第3天0:00時,自動解除主仆關(guān)系。解除后雙方將會收到提示。
f、身為奴隸的玩家可向奴隸主進行“反抗”和“贖身”操作:
“反抗”不需要消耗任何物品,反抗成功后,原為奴隸的玩家身份變?yōu)樽杂缮矸,但仍在奴隸主的“手下敗將”名單中顯示,直到0:00點才清空名單。
“贖身”需要消耗一定的元寶,可變?yōu)樽杂缮矸,但在奴隸主的“手下敗將”名單中仍顯示。
g、收租、打工功能將會在后續(xù)的更新中添加,敬請期待。
四、各種關(guān)系的人數(shù)上限
社交關(guān)系人數(shù)上限
我的好友50
最近聯(lián)系人20
奴隸主1
奴隸5
手下敗將20
我的仇敵50
a、除了手下敗將、最近聯(lián)系人,其它關(guān)系到達人數(shù)上限時,將不再增加;
b、“手下敗將”名單只顯示最新20個名單,并且在第二天0:00清空名單;
c、奴隸主仆關(guān)系在第3天后的0:00解除關(guān)系。
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