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問題時(shí)空之門戰(zhàn)斗系統(tǒng)
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2011-06-02 15:48 發(fā)起提問
回答最佳答案
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戰(zhàn)斗
時(shí)空之門的戰(zhàn)斗觸發(fā)為隨機(jī)遇敵和對話觸發(fā)兩種方式,戰(zhàn)斗模式則采用容易操作的回合制。
亂舞系統(tǒng)
回合制的戰(zhàn)斗簡單,卻也枯燥,你來我往的拖沓節(jié)奏總是讓人打瞌睡。
在時(shí)空之門里,特有的亂舞系統(tǒng)允許敵我雙方在戰(zhàn)斗中可以同時(shí)出招,使原本緩慢的回合制戰(zhàn)斗節(jié)奏大幅度加快,同時(shí)也會(huì)呈現(xiàn)異常激烈的戰(zhàn)斗場面,讓回合制戰(zhàn)斗不再只靠技能特效撐場面。
而亂舞系統(tǒng)本身也不需要玩家費(fèi)盡心思去研究,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)自動(dòng)判定亂舞系統(tǒng)的觸發(fā)條件,只要符合攻擊方?jīng)]有相同的目標(biāo)時(shí),亂舞系統(tǒng)便自動(dòng)發(fā)動(dòng)。
合擊
配合永遠(yuǎn)是團(tuán)隊(duì)的精髓,而合擊就是考驗(yàn)隊(duì)員們默契性的存在。
合擊是指由多名攻擊者同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo),造成所有攻擊者的傷害總和,而且目標(biāo)無法閃避合擊,可以說是超級強(qiáng)力。但是這么強(qiáng)力的效果也不是隨隨便便就可以觸發(fā)的,合擊只有在普通近戰(zhàn)物理攻擊、并且出手順序相鄰、攻擊目標(biāo)是同一個(gè)的時(shí)候,合擊才會(huì)生效,因此,這也是考驗(yàn)隊(duì)員們默契性的關(guān)鍵要素。
特色技能之護(hù)衛(wèi)
要犧牲多少,才能換來期望的勝利?
護(hù)衛(wèi)技能可以讓使用者代替被護(hù)衛(wèi)者承受一回合的所有近戰(zhàn)傷害。在隊(duì)友危急時(shí)可以挺身而出,保護(hù)其免受近身攻擊,等級越高,替目標(biāo)承受的傷害就越小。不僅是戰(zhàn)斗中一種戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,更是將團(tuán)隊(duì)配合發(fā)揮至極致的神圣指令,更或許,玩家還可以為了自己的另一半而奮不顧身……?
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