時空之門不一樣的戰(zhàn)斗模式解說
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時空之門的戰(zhàn)斗觸發(fā)為隨機(jī)遇敵和對話觸發(fā)兩種方式,戰(zhàn)斗模式則采用容易操作的回合制。
亂舞
回合制的戰(zhàn)斗簡單,卻也枯燥,你來我往的拖沓節(jié)奏總是讓人打瞌睡。
在時空之門里,特有的亂舞系統(tǒng)允許敵我雙方在戰(zhàn)斗中可以同時出招,使原本緩慢的回合制戰(zhàn)斗節(jié)奏大幅度加快,同時也會呈現(xiàn)異常激烈的戰(zhàn)斗場面,讓回合制戰(zhàn)斗不再只靠技能特效撐場面。
而亂舞系統(tǒng)本身也不需要玩家費盡心思去研究,因為系統(tǒng)會自動判定亂舞系統(tǒng)的觸發(fā)條件,只要符合攻擊方?jīng)]有相同的目標(biāo)時,亂舞系統(tǒng)便自動發(fā)動。
合擊
配合永遠(yuǎn)是團(tuán)隊的精髓,而合擊就是考驗隊員們默契性的存在。
合擊是指由多名攻擊者同時攻擊一個目標(biāo),造成所有攻擊者的傷害總和,而且目標(biāo)無法閃避合擊,可以說是超級強(qiáng)力。但是這么強(qiáng)力的效果也不是隨隨便便就可以觸發(fā)的,合擊只有在普通近戰(zhàn)物理攻擊、并且出手順序相鄰、攻擊目標(biāo)是同一個的時候,合擊才會生效,因此,這也是考驗隊員們默契性的關(guān)鍵要素。
位置
在最前線的永遠(yuǎn)是為了保護(hù)后方的伙伴而沖鋒陷陣。
戰(zhàn)斗中的位置直接影響近戰(zhàn)攻擊的打擊范圍,后排的戰(zhàn)斗單位永遠(yuǎn)無法以近戰(zhàn)技能或攻擊打到對方的后排戰(zhàn)斗單位。
二次行動
單打獨斗也不會輸給帶使魔的人,孤膽英雄也有自己的一技之長。
當(dāng)玩家沒有攜帶使魔戰(zhàn)斗時,玩家一回合內(nèi)便可以行動兩次,就算是1對2的局面,也不見得會吃虧。但要注意的是,就算是可以行動兩次,也不意味著自己就可以獨闖天下,畢竟很多戰(zhàn)斗中,使魔還是會發(fā)揮不可缺少的作用。
時空之門的戰(zhàn)斗是非常復(fù)雜的,戰(zhàn)場上的情形瞬息萬變,敵人可能會對你的使魔造成很高的額外傷害,也有可能敵人的某種招數(shù)讓你的使魔毫無用武之地,甚至成為了累贅。因此,有些時候就要必須召回自己的使魔,孤軍奮戰(zhàn)。適當(dāng)?shù)剡x擇單打獨斗,也不失為一種風(fēng)格獨特的戰(zhàn)術(shù)。
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