時空之門戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析
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戰(zhàn)斗
時空之門的戰(zhàn)斗觸發(fā)為隨機遇敵和對話觸發(fā)兩種方式,戰(zhàn)斗模式則采用容易操作的回合制。
亂舞系統(tǒng)
回合制的戰(zhàn)斗簡單,卻也枯燥,你來我往的拖沓節(jié)奏總是讓人打瞌睡。
在時空之門里,特有的亂舞系統(tǒng)允許敵我雙方在戰(zhàn)斗中可以同時出招,使原本緩慢的回合制戰(zhàn)斗節(jié)奏大幅度加快,同時也會呈現(xiàn)異常激烈的戰(zhàn)斗場面,讓回合制戰(zhàn)斗不再只靠技能特效撐場面。
而亂舞系統(tǒng)本身也不需要玩家費盡心思去研究,因為系統(tǒng)會自動判定亂舞系統(tǒng)的觸發(fā)條件,只要符合攻擊方?jīng)]有相同的目標時,亂舞系統(tǒng)便自動發(fā)動。
合擊
配合永遠是團隊的精髓,而合擊就是考驗隊員們默契性的存在。
合擊是指由多名攻擊者同時攻擊一個目標,造成所有攻擊者的傷害總和,而且目標無法閃避合擊,可以說是超級強力。但是這么強力的效果也不是隨隨便便就可以觸發(fā)的,合擊只有在普通近戰(zhàn)物理攻擊、并且出手順序相鄰、攻擊目標是同一個的時候,合擊才會生效,因此,這也是考驗隊員們默契性的關鍵要素。
特色技能之護衛(wèi)
要犧牲多少,才能換來期望的勝利?
護衛(wèi)技能可以讓使用者代替被護衛(wèi)者承受一回合的所有近戰(zhàn)傷害。在隊友危急時可以挺身而出,保護其免受近身攻擊,等級越高,替目標承受的傷害就越小。不僅是戰(zhàn)斗中一種戰(zhàn)術的運用,更是將團隊配合發(fā)揮至極致的神圣指令,更或許,玩家還可以為了自己的另一半而奮不顧身……?
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