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問(wèn)題神劍誅天裝備系統(tǒng)介紹
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2011-11-23 14:49 發(fā)起提問(wèn)
回答最佳答案
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裝備的品質(zhì)
在獲得非商店購(gòu)買的裝備時(shí),將隨機(jī)生成裝備品質(zhì)。
裝備品質(zhì)受到角色的幸運(yùn)值影響(幸運(yùn)值可以通過(guò)技能等加成),角色幸運(yùn)值越高,越有幾率獲得高品質(zhì)的裝備。
根據(jù)的品質(zhì)的不同,用顏色進(jìn)行區(qū)分,分為:無(wú)品質(zhì)、凡品(白色)、良品(綠色)、精品(藍(lán)色)、極品(紫色)、神品(金色)、傳說(shuō)(橙色)。
不同品質(zhì)的裝備圖片均有顏色顯示,并且可以直接在背包或倉(cāng)庫(kù)中查看到裝備的品質(zhì),非常方便。如下圖紅圈處。

裝備的品級(jí)
裝備的品級(jí)在裝備獲得時(shí)隨機(jī)生成,根據(jù)不同的裝備品級(jí),裝備的基礎(chǔ)屬性也會(huì)有所不同;裝備的品級(jí)可通過(guò)道具進(jìn)行重置。
裝備的鑲嵌
裝備的初始可鑲嵌孔數(shù)在裝備獲得時(shí)隨機(jī)生成,可鑲嵌孔數(shù)最小為0,最大為2?捎糜阼偳陡鞣N增加附加屬性的物品。
裝備的鑲嵌方法和規(guī)則具體請(qǐng)參見(jiàn)裝備鑲嵌相關(guān)游戲資料。
裝備的強(qiáng)化判定
裝備分為可強(qiáng)化裝備和不可強(qiáng)化裝備。
可強(qiáng)化裝備的強(qiáng)化方法和規(guī)則具體請(qǐng)參加裝備強(qiáng)化相關(guān)游戲資料。
裝備的綁定
裝備分為綁定、不綁定、裝備后綁定。
注:綁定后的裝備不可郵寄,不可交易。
裝備的五行屬性
在獲得武器、防具、飾品裝備時(shí),將隨機(jī)在金木水火土中產(chǎn)生一種屬性。
裝備的鑒定屬性
裝備有可鑒定裝備和不可鑒定裝備,可鑒定裝備在進(jìn)行鑒定時(shí)需要消耗一定的游戲金幣,同時(shí)將隨機(jī)獲得與裝備品質(zhì)相對(duì)應(yīng)的屬性。
1、 根據(jù)裝備品質(zhì)鑒定屬性
凡品(白):0個(gè)
良品(綠):隨機(jī)1—2個(gè)
精品(藍(lán)):隨機(jī)2—4個(gè)
極品(紫):隨機(jī)4—6個(gè)
神品(金):固定6個(gè)
傳說(shuō)(橙):固定6個(gè)
2、 根據(jù)鑒定屬性和裝備五行按照屬性順序依次選擇出對(duì)應(yīng)屬性。
鑒定屬性按照屬性順序分別為:
第一個(gè)屬性:明屬性
第二個(gè)屬性:對(duì)應(yīng)五行的暗屬性
第三個(gè)屬性:明屬性
第四個(gè)屬性:對(duì)應(yīng)五行的暗屬性
第五個(gè)屬性:明屬性
第六個(gè)屬性:對(duì)應(yīng)五行的暗屬性
裝備的耐久
裝備的耐久分為永不磨損和有耐久度屬性兩種。
1、耐久消耗規(guī)則
1) 武器在戰(zhàn)斗中每10回合消耗1點(diǎn)耐久,當(dāng)攻擊未命中時(shí)不消耗耐久;
2) 防具在戰(zhàn)斗中每20回合消耗1點(diǎn)耐久,當(dāng)閃避時(shí)不消耗耐久;
3) 角色每死亡一次,消耗最大耐久值的10%;
2、耐久為0時(shí)的影響
當(dāng)裝備耐久為零時(shí),裝備無(wú)實(shí)際效果(裝備的各種屬性不作用于人物身上),且變?yōu)榧t色。如下圖紅圈處。

3、裝備的修理
當(dāng)角色裝備耐久降低后,可到各商店NPC處通過(guò)裝備修理恢復(fù)裝備耐久值。
裝備修理時(shí),NPC將根據(jù)裝備類型、品階、品質(zhì)、破損度進(jìn)行計(jì)算,消耗角色一定的游戲幣。
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