
食神小當家飯店利潤(游戲幣)和食神小當家聲望、食神小
這是由Bohemia Interactive開發(fā)的《武裝突襲2:箭頭行動》()
戲資料 軍事系統(tǒng)
征兵系統(tǒng)
征兵系統(tǒng)主要為玩家提供士兵招募和成本管理功能
兵營:
兵營是玩家進行征兵行為的基礎(chǔ)設(shè)施,隨著兵營等級的提升玩家可以征集更多更高級的兵種。每個兵營每次只能訓(xùn)練一只部隊數(shù)量沒有限制,部隊只限同一兵種。不同的兵種對兵 營有不同的等級要求,只有達到該要求的兵營才能訓(xùn)練。隨著兵營等級的提升,玩家可以安排更多的士兵訓(xùn)練等待序列
征兵條件:
征兵需要消耗各種資源,如:黃金、糧食、木料、石頭和銅礦。等級越高的士兵需要消耗的資源越多,當玩家沒有足夠的資源時無法進行征兵。兵營等級和科技等級影響到兵營可 以訓(xùn)練的士兵。人口是限制可訓(xùn)練士兵數(shù)量的屬性,等級越高的士兵需要消耗的人口越多,人口數(shù)達不到征兵的需求無法進行征兵。
部隊維持:
士兵都具有糧食消耗的屬性。當玩家完成征兵時,士兵就會開始消耗糧食,這些消耗在產(chǎn)出時直接扣除。消耗分為兩種:耗糧和軍餉,根據(jù)士兵所處的不同狀態(tài)分別消耗。士兵出征時為軍餉,士兵駐扎所屬城市中時為耗糧。當玩家糧食不足以維持消耗時,士兵將會死亡。
部隊解散:
當玩家不需要士兵時可以將士兵解散,解散后的士兵轉(zhuǎn)化為人口數(shù)。
兵種系統(tǒng)
兵種:
游戲中有長戟兵、刀盾兵、弓箭兵和車兵,共計4種不同類型的兵種4鐘兵種之間有循環(huán)相克的關(guān)系。
種族:
兵種有種族之分,分別為:仙族、妖族、蠻族和人族,不同種族的兵種有不同特色.
人族:基礎(chǔ)兵種。玩家可以直接訓(xùn)練。仙族:周朝特殊兵種,在周朝名城內(nèi)可以訓(xùn)練。
妖族:商朝特殊兵種,在商朝名城內(nèi)可以訓(xùn)練。
蠻族:蠻族特殊兵種,在蠻族名城內(nèi)可以訓(xùn)練。
軍事管理
掠奪:
對其他玩家城池和野地以及NPC的城池及野地進行資源的掠奪。掠奪方勝利,獲得防守方資源,防守方勝利,勝利方的神仙敗陣立刻回城。平局,掠奪失敗,勝利方的神仙移動回城。
野地占領(lǐng):
對野地進行占領(lǐng)。進攻方勝利,獲得野地的控制權(quán)。防守方勝利,進攻方神仙立刻回城。平局,占領(lǐng)失敗,勝利方的神仙移動回城。
攻城:
對城池進行占領(lǐng)。進攻方勝利且符合相應(yīng)條件,成為對方城池的領(lǐng)主,使其成為殖民地。如不符合條件則獲得一定的資源移動回城。防守方勝利,進攻方神仙立刻回城。平局進攻 方神仙移動回城。
守城:
防御對方的攻城戰(zhàn)具體規(guī)則參見攻城。
派遣:
向自己其他都城進行資源的派遣。神仙及兵到達目的城,當該城神仙容量不夠,派出的神仙將全部撤回。出征: 向指定地點出征。出征需要消耗軍餉,軍隊移動也需要消耗時 間。點兵場: 可以配置部隊。偵騎營:
通過探子營可對其他城池,野地,仙山福地進行偵察。偵騎的上限、成功率根據(jù)偵騎營的等級上升而上升。領(lǐng)地系統(tǒng)
在游戲中,玩家可以對敵對陣營的玩家進行奴役。奴役后,奴役者可以對被奴役的玩家進行發(fā)號施令。具體情況請參見攻城。
命名: 玩家每天可以修改被奴役的城池的奴役信息一次,比如說修改為“XX的小奴隸”。聲望和貢獻: 玩家每天都可以從每一個奴役地獲得一定數(shù)量的聲望。調(diào)整稅率: 玩家可以調(diào)整該奴役地的進貢稅率。提高稅率會提高進貢的黃金數(shù)量,但是會提升“作惡值”。駐兵: 當某塊地成為你的奴役地之后,玩家必須派兵駐扎。如果沒有兵的話,該奴役地會自動獨立。玩家派駐的兵越多,對該奴役地的控制權(quán)越大。同時,駐扎的軍隊越多,軍隊消耗也越多。軍隊消耗需要奴役者支出,被奴役者無需承擔(dān)。起義: 玩家自己對駐扎軍 隊發(fā)起挑戰(zhàn)。如果打敗對方,即可獨立。同時玩家自己獲得聲望,被驅(qū)趕得玩家失去聲望。救援: 同陣營的其他玩家可以對駐扎軍隊發(fā)起挑戰(zhàn)。如果打敗對方,則該城池獨立。同時 其他玩家獲得聲望。被驅(qū)趕得玩家失去聲望。奪權(quán): 奴役者的陣營其他玩家可以通過攻擊被奴役地,取得對該城池的奴役權(quán)。
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