
食神小當家飯店利潤(游戲幣)和食神小當家聲望、食神小
這是由Bohemia Interactive開發(fā)的《武裝突襲2:箭頭行動》()
《神訣天下》即將開始封閉測試了,《神訣天下》不僅在專業(yè)媒體上獲得了交口稱贊也在玩家中引起了一輪轟動。下面我就通過一個玩家的角度來分析一下這款叫好又叫座的游戲。
《神訣天下》作為一款次世代的網(wǎng)頁游戲來說,在游戲的設計上一直是有著自己獨特的模式。首先我們就來說說其場景的設計。



《神訣天下》作為一款網(wǎng)頁游戲,在場景畫面的設計上,可謂是獨樹一幟,從主城的界面上就不難看出,它打破了我們對于網(wǎng)頁游戲畫面過于粗糙的寬泛印象,不論是主城、地圖 還是在戰(zhàn)爭的場面上都是一點都不馬虎行事,給予玩家在視覺上一種享受。而各個神仙的頭像更是神來之筆,不再沿用以前網(wǎng)頁游戲從其他游戲中隨意截取一張頭像來充數(shù)的陋習。每 一個頭像都是由美工精心勾畫,水墨畫般精致的頭像給與玩家一種精致的享受。
在游戲的設計上,《神訣天下》作為一款軍事策略型游戲,也不單只在策略上下功夫,除了玩家可以通過攻占野地來獲得資源和經(jīng)驗外,玩家可以攻打別的玩家所擁有的城,并且俘虜戰(zhàn)敗玩家作為自己的奴隸,這樣既可以滿足一些玩家征服的心,又體現(xiàn)了戰(zhàn)爭的殘酷性。同時除了攻占玩家的城外,游戲還提供了仙山福地以及名城的挑戰(zhàn),使得玩家在相互征伐之外有了另一種更高的挑戰(zhàn)。
世界上市沒有完美這回事的,《神訣天下》在一些細節(jié)上也有它不足的地方,比如聯(lián)盟的具體功能上等等,不過作為一個剛剛起步的游戲,一切都是值得期待的。
作為一款出色的游戲,被其他游戲借鑒是必然的。游戲和世界上很多事物有著相似性,如同逆水行舟不進則退,如果不能繼續(xù)前進和發(fā)展的話《神訣天下》很快就會被其他游戲超越,不過我們有理由相信,《神訣天下》在出色的制作團隊和運營團隊的合作之下會越來越好。畢竟他們已經(jīng)讓我們看到了一個異于曾經(jīng)的網(wǎng)頁游戲。我們會繼續(xù)期待他們帶給我們新的驚喜。
評論加載中....