神將三國風(fēng)口浪尖上的戰(zhàn)狂反傷盾
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我,一名完美無瑕大戰(zhàn)狂,風(fēng)車被吐槽了6個月,最近的進(jìn)階技能反傷盾又被推到了風(fēng)口浪尖,論壇大部分哭弱的職業(yè)都拿反傷盾說事,這里就來科普一下戰(zhàn)狂的反傷盾。
首先歡迎主角閃亮登場。!反傷盾。!

光云護(hù)·鏡 :創(chuàng)造護(hù)盾,格擋所受的傷害,生命越低格擋效果越好,最多可格擋基礎(chǔ)攻擊力*100%+6250點(diǎn)傷害(根據(jù)等級來,這個數(shù)值是6級的情況);并將所受傷害反彈給攻擊者,狀態(tài)持續(xù)3回合;增加1點(diǎn)覺醒值
無雙消耗:25
冷卻時間:2
介紹完基本情況之后,來為大家解釋下這個格擋和反傷機(jī)制。
首先來說格擋機(jī)制,理論上在滿血開盾情況下,不格擋任何傷害,血量在無限接近0時,格擋數(shù)值無限接近基礎(chǔ)攻擊力*100%+技能等級附加的傷害值。
再來說反傷機(jī)制,在開反傷盾情況下,戰(zhàn)狂被攻擊,所掉的血量,將反彈給攻擊者,前提是這個傷害不是致死傷害,被打死就不反傷了。
也就是如果戰(zhàn)狂本身基礎(chǔ)攻擊力10W,血量100%情況下,開盾被攻擊,對手攻擊被打掉5W血,格擋傷害數(shù)值為0,反彈傷害為5W
如果戰(zhàn)狂本身攻擊力10W,血量無限接近0%情況下,開盾被攻擊,對手攻擊造成傷害低于10W時,所有傷害都會被格擋,對手攻擊造成傷害高于10W時,將格擋10W傷害(前提是不被打死的情況),溢出的傷害將被反彈給攻擊者。
所以戰(zhàn)狂在血量百分比越低,吸收的傷害越高,反彈的傷害降低。戰(zhàn)狂血量百分比越高,吸收的傷害越低,反彈的傷害越高。
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