神將三國玩家對神兵效果的一些想法
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玩了神將三國差不多4個多月了,和服后現(xiàn)在算YY11服了吧,先自我介紹一下,本人屌絲男V4方士一名,截止發(fā)帖71級,戰(zhàn)斗力49W+。下面我主要談論一下對于神兵的見解,只說老百鬼神兵,跨服百鬼神兵還不是太了解,暫不做評論。祿存和益算也不多說了,大R以外擁有的玩家實在太少了,大R用什么神兵都完勝屌絲。
我接觸的不少玩家都只注重神兵的屬性,速度,攻擊,暴擊等等的是不是金色的,數(shù)值多少,但是很多人并不注重神兵的觸發(fā)效果和武將特性以及陣容的搭配,在這里我就不過多的談論神兵的屬性了,老生常談的話題再討論也沒什么意思了,我接下來主要說一下神兵的觸發(fā)效果的搭配以及PK中具體應用。
神兵分為兩大類,攻擊類和防御類。攻擊類分為北斗渡厄,司命,破軍,貪狼。防御類分為南 斗 上生,司運,天機,延壽。
北斗渡厄適屬于暴擊觸發(fā)回血效果,滿階后50%機率回復60%攻擊力的生命,一般都是隊伍中主要輸出適用,一般在中排,暴擊率相對較高,特別是AOE輸出,例如黃忠一個群下去能暴擊個2、3個人,或者暴擊率超高的武將,例如董卓,這樣神兵的觸發(fā)機率會高很多。我們在什么情況下適用渡厄呢,我個人認為一用渡厄最好是己方中排輸出速度低于對方中排輸出速度的時候,此時可以盡量的堆一些物防,現(xiàn)在物防的價值確實高于法防了,吃一輪傷害,然后再放大觸發(fā)效果回血。或者在己方奶水不足的情況下,用渡厄起到一個中排補給的效果。如果你速度夠快,渡厄就毫無價值了,你快于對手出無雙,你血本來就滿的,再回血沒意義了。
北斗司命也是暴擊觸發(fā)效果,滿階后可以50%機率增加自身雙防25000點持續(xù)3回合,由于需要暴擊觸發(fā)效果,一般也需要中排輸出使用。司命的使用方法剛好和渡厄相反,在應用中需要己方中排的速度大于對手速度放無雙,觸發(fā)效果,增加雙防,好抵擋對面一輪猛烈的進攻,現(xiàn)在中排一般都很脆,一套無雙秒不了對方很容易被對方反過來秒了。司命可以極大地增加存活幾率,等待己方的奶媽補給。
北斗破軍是攻擊被閃避觸發(fā)效果。滿階后60%幾率減少對方攻擊40%持續(xù)3回合。這個神兵一般過圖的話,T可以帶著,PK或者其他輔助輸出使用的地方相對較少了。因為你要輸出必然得堆命中,不可能為了觸發(fā)效果舍近求遠,搞非主流,況且除了無雙技之外都默認只打前排,現(xiàn)在90%的玩家都是三爺單T,即便被閃避觸發(fā)了也就減少三爺?shù)?0%攻擊力,三爺以沙包著稱,不怕減少攻擊的。即便無雙AOE打到中后排,但是觸發(fā)機率就小多了,很少有閃避的時候,又何來觸發(fā)呢。到是己方中后排浪費了一個觸發(fā)防御神兵的機會。所以破軍除非T帶著,其他基本是無用的
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