神將三國職業(yè)新技能前瞻
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這些技能真是看著就熱血沸騰啊,一個個目不暇接。本人玩神將三國也有段日子了,下面說說我自己對這些新技能在PK使用中的看法吧。
戰(zhàn)狂:
一斬,個人看好御。畢竟戰(zhàn)狂是個肉盾職業(yè),越高的防御,在PK中肯定是越好的。
逆光刃,個人比較看好虛靈,無雙最高的目標,一般來說就是速度最高,或者是輝印等級最高,這種武將肯定是核心,秒之。
迅光天誅,滅需要消耗光所有無雙,這個不好說,因為具體傷害還不明確。先觀望。
光云護,愈的效果估計會比較高,因為鏡是根據生命值來決定抵擋的傷害。這個是不可控的,個人更看好穩(wěn)定的愈。
漩光舞,這個看自己武將的搭配吧。個人感覺颶的群攻性價比比較高。
神射:
星芒,我距地神射玩的就是強輸出,所以覺得碎的作用似乎更大。
連星破,依然看好強輸出的子母。
翔星天襲,輸出是裁高,雖然消耗無雙后的傷害還不清楚,但是這里喜歡輸出流的我還是先給裁投一票。
寒星寂,這里選涌,相信大部分神射都會選這個。
方士:
炎咒,個人會選擇燃。永久降低2%,一場PK戰(zhàn)斗中你會放多少個炎咒?能減多少的2%。
天雷動,玩方士的以前肯定都不太喜歡這個技能,傷害實在是不能看,但是現在開了進階之后就不一樣了。喜歡輸出的我,肯定是選懲。
炎龍?zhí)扈,感覺封的屬性逆天了,兩個回合無法使用特殊技能,如果打在治療武將身上,對方很可能就少你一個群體治療。打在輸出武將也是逆天的效果。
甘露吟,這里我選擇綢繆,現在的PK節(jié)奏一般是群攻將先秒脆皮的。淋漓治療一個單位肯定抵不過對方的群攻。
玄雷縛,PK還是用斷筋比較好。秒對方高無雙武將,而且蝕骨的隨機單體不可控。打水玉鏡畫,一騎當千可能蝕骨更有作用。
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