蜀神研發(fā)團(tuán)隊(duì)近期修改與更新動(dòng)向
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親愛的玩家們:
大家好!首先,很高興大家參與蜀神這次測(cè)試,有許多朋友從開測(cè)到現(xiàn)在都一直積極參與,對(duì)此表示熱烈歡迎和衷心感謝!
做出一個(gè)讓廣大玩家滿意的游戲作品是相當(dāng)不容易的,這里面有太多太多的細(xì)節(jié)工作。測(cè)試期間出現(xiàn)不少bug和問題,也給很多玩家?guī)聿豁槙车挠螒蝮w驗(yàn),在此先表示真誠(chéng)的歉意!
為了能給各位玩家盡快奉上一部最好的作品,為了每個(gè)游戲人心中的那份執(zhí)著,我們也一直在為《蜀神》加班。經(jīng)常是深夜還在編寫代碼,修復(fù)bug,或是協(xié)助大家解決問題,甚至半夜叫醒技術(shù)人員緊急處理一些故障。我們一直在努力,也一直在堅(jiān)信,在各位玩家的支持下,在全體開發(fā)人員的努力下,遇到的問題必將一一被解決。在不久,我們必將提供給您一個(gè)更為愉快順暢的游戲環(huán)境。
測(cè)試期間,我們也收到了大量的游戲意見和建議,其中有不少閃爍著智慧的光芒。大家們的熱情響應(yīng)讓我們深受感動(dòng);大家面對(duì)bug的體諒與寬容,盡快解決問題的敦促之心,以及建議反饋的細(xì)膩與認(rèn)真,都讓我們備受鼓舞。由于近期工作比較繁忙,我們先抽出大家比較關(guān)注的問題進(jìn)行一些回復(fù)。
1、峨眉職業(yè)好雞肋?
答:峨眉門派的技能問題的確存在,其中一些是bug造成,我們現(xiàn)在進(jìn)行修復(fù)或調(diào)整。其中,峨眉技能龍旋雷霆擊、雷霆心法存在經(jīng)常失效的問題,導(dǎo)致峨眉能力大大折扣。
針對(duì)峨眉派技能計(jì)劃調(diào)整:
。1)龍旋雷霆擊是打3次的技能,以前判定是如果有一次發(fā)生不命中,則后續(xù)攻擊次數(shù)也不會(huì)命中。現(xiàn)在修訂為3次命中單獨(dú)判斷,不再受前面未命中影響。
。2)雷霆心法,是按自身養(yǎng)成的暴擊能力給自己造成戰(zhàn)斗能力加成。目前存在數(shù)據(jù)不正確的問題,導(dǎo)致加成偏少,近期將安排修復(fù)。
(3)強(qiáng)化峨眉天暴秘訣技能,追加被動(dòng)天賦:命中率提升。
。4)為了增加峨眉戰(zhàn)斗的可選擇策略,一元霹靂斬的攻擊對(duì)象調(diào)整為攻擊敵人后排隨機(jī)一個(gè)單位,其他效果不變。怒爆神咒的攻擊對(duì)象調(diào)整為攻擊敵方中排一排。
2、體力總是不夠用,進(jìn)一次副本20體力,要不要這么坑爹。
答:體力值不夠的問題比較突出,主要原因集中在:支線任務(wù)和師門任務(wù)中要求完成的掃蕩任務(wù)過多,導(dǎo)致體力值需求過大,給不少玩家造成不好的游戲體驗(yàn)。體力計(jì)劃調(diào)整如下:
。1)減少支線及師門掃蕩任務(wù)數(shù)量和需求的次數(shù),降低體力消耗需求。
。2)增加體力恢復(fù)的玩法,每天可以額外恢復(fù)100點(diǎn)體力。
3、一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,等得花兒都謝了,讓人情何以堪……
答:在測(cè)試過程中,戰(zhàn)斗長(zhǎng)度是一個(gè)問題,等待時(shí)間過長(zhǎng)。其中戰(zhàn)斗動(dòng)作播放的時(shí)間長(zhǎng)度,拉長(zhǎng)了單回合的時(shí)間,而閃避數(shù)值異常問題,導(dǎo)致雙方經(jīng)常出閃避,戰(zhàn)斗遲遲不能出結(jié)果。對(duì)此調(diào)整優(yōu)化如下:
(1)閃避問題:閃避問題是嚴(yán)重影響游戲節(jié)奏,導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)間過長(zhǎng)的原因之一,這次版本我們對(duì)命中和閃避效果進(jìn)行了修正。經(jīng)過內(nèi)部嚴(yán)格測(cè)試后,將會(huì)呈現(xiàn)給玩家一場(chǎng)暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
。2)動(dòng)作長(zhǎng)度:對(duì)主角和伙伴動(dòng)作進(jìn)行了縮短,在保持原有的動(dòng)作特色設(shè)計(jì)的前提下,加快動(dòng)作播放速度和節(jié)奏,減少不必要的幀數(shù),讓戰(zhàn)斗變得更加快捷。
4、仙盟系統(tǒng)功能目前比較單薄,是否會(huì)增加相應(yīng)的仙盟活動(dòng)或者仙盟boss?
答:仙盟是游戲中的一個(gè)重要功能,后續(xù)玩法我們也在抓緊完善。仙盟后續(xù)即將提出:
仙盟技能,仙盟悟道玩法,仙盟奪寶、仙盟戰(zhàn)等等。
后續(xù)將繼續(xù)推出更多的仙盟活動(dòng)呈現(xiàn)給大家,敬請(qǐng)期待……
5、近期最新動(dòng)向有木有,有木有滴說……
答:作為最原汁原味重現(xiàn)蜀山經(jīng)典的修仙游戲,我們后續(xù)將會(huì)加強(qiáng)飛劍和法寶的種類和戰(zhàn)斗作用。當(dāng)然,目前飛劍數(shù)值存在過于影響戰(zhàn)斗的問題,屆時(shí)也會(huì)一并調(diào)整。
除此之外,考慮到目前一些玩法給玩家的體驗(yàn)不大好,我們將對(duì)這些玩法技能優(yōu)化改造。例如師門任務(wù)、戰(zhàn)場(chǎng)等,一直到達(dá)到了優(yōu)化標(biāo)準(zhǔn),確保給各位玩家最自然順暢、以及富有游戲趣味和代入的游戲體驗(yàn),才會(huì)考慮放出來。除此之外、七星歸位、位列仙班等玩法也在開發(fā)之中。
高能力水平玩家的展現(xiàn)舞臺(tái)也是我們考慮的重點(diǎn),例如仙盟領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn),蜀山論劍、大破魔宮等玩法均已列入開發(fā)計(jì)劃。除此之外,怪物BOSS戰(zhàn)斗過于弱智,戰(zhàn)斗缺乏策略打法,這個(gè)也在研究改進(jìn)之中。
除此之外,各類游戲內(nèi)資源的獲得,我們也希望更加清晰簡(jiǎn)潔,讓玩家更加容易獲取。這些都在考慮范圍之內(nèi)。總體而言,我們希望用最快的時(shí)間,為各位玩家呈現(xiàn)一個(gè)優(yōu)質(zhì)耐玩的好游戲,陪伴大家驅(qū)散無聊,好好放松快樂。
再次萬分感謝大家一直以來對(duì)我們游戲的關(guān)注、理解和支持。我們將用行動(dòng)和誠(chéng)意回報(bào)每一個(gè)提出衷心建議的玩家,盡我們最大的能力為各位玩家貢獻(xiàn)一個(gè)更好游戲體驗(yàn)的《蜀神》。最后,祝大家游戲愉快,并請(qǐng)大家繼續(xù)保持耐心和理解,謝謝!
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