剛一進(jìn)游戲,充滿希望的選擇了巫師職業(yè)?赡苁且?yàn)槭艿狡渌螒虻挠绊,感覺巫師應(yīng)該有較強(qiáng)的控場能力吧!但是現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這個(gè)職業(yè)有多廢柴,感覺可以被取消了!
等級(jí)高了!改版了!!發(fā)現(xiàn)了!!!痛苦了!!!!
系統(tǒng)介紹:單體攻擊高,毒攻冠絕天下!
主要攻擊技能:(人物命中16000+)
1、咒符連發(fā)
連續(xù)3次造成70%法術(shù)傷害。
唯一可以拿得出手就只有(單攻)技能,傷害不錯(cuò),命中率有點(diǎn)讓人郁悶!
2、惡魔之侵
對(duì)2個(gè)敵方目標(biāo)95%法術(shù)傷害。
只能用于野外打怪,稍省點(diǎn)藍(lán)。
3、咒爆術(shù)
對(duì)6個(gè)敵人造成90%法術(shù)傷害。
命中率有問題!
毒攻擊技能:(人物封抗9000+)
1、毒雷術(shù)
對(duì)1個(gè)目標(biāo)造成相當(dāng)于80%法術(shù)攻擊傷害,100%基礎(chǔ)幾率使目標(biāo)中毒,每回和減少1000生命,持續(xù)5回合。
50級(jí)前打BOSS有點(diǎn)用!
2、巫毒風(fēng)暴
對(duì)3個(gè)目標(biāo)造成相當(dāng)于75%法術(shù)攻擊傷害,60%基礎(chǔ)幾率使目標(biāo)中毒,每回和減少1250生命,持續(xù)5回合。
(自動(dòng)狀態(tài))中期經(jīng)常使用的技能,后期被咒爆術(shù)替換,不再出現(xiàn)。
3、黑暗侵蝕
對(duì)4個(gè)目標(biāo)造成相當(dāng)于85%法術(shù)攻擊傷害,50%基礎(chǔ)幾率使目標(biāo)中毒,每回和減少3000生命,持續(xù)5回合。
攻擊傷害不如咒爆術(shù),50%的幾率只當(dāng)5%看就好了。
4、狂毒侵襲
對(duì)6個(gè)目標(biāo)造成相當(dāng)于法術(shù)攻擊加上額外500點(diǎn)傷害,100%基礎(chǔ)幾率使目標(biāo)中毒,每回和減少2850生命(3級(jí)技能),持續(xù)8回合。自身反噬沉默3回合。
刷怪你都不敢用!!!
被動(dòng)技能:
1、黑暗契約
永久提高自身25%法功。
最實(shí)用的被動(dòng)技能。
2、鮮血盟約
永久提高自身25%暴擊。
3級(jí)升4級(jí)技能需要56000銀子, 4級(jí)升5級(jí)不敢想!加成5%,還不如一個(gè)5級(jí)爆率寶石的加成。
3、百毒不侵
永久提高自身25%封抗。
改版后還算不錯(cuò),起碼能看到封抗數(shù)值提升!改版前為增加25%抗毒,和隱王試過數(shù)次,沒有任何效果。
4、嗜血狂亂
永久提高自身35%暴擊傷害
加成少,而且爆率上不去,就像在賭博。還有那可怕的命中率和暴擊率!
恢復(fù)技能:
巫醫(yī)靈藥
回復(fù)1個(gè)我方目標(biāo)2500生命。
技能名字起得真好!
其它恢復(fù)技能
全單體50%幾率
減益及增益技能:基礎(chǔ)幾率最高20%-50%,應(yīng)該和多數(shù)職業(yè)差不多,單體居多。
評(píng)價(jià):單攻傷害不如武將,(咒符連發(fā))組隊(duì)殺BOSS大家還都不讓用。。。
弄個(gè)毒技能吧!還都是什么相當(dāng)于法術(shù)攻擊,實(shí)際傷害效果有點(diǎn)相當(dāng)離譜,每回合只掉這點(diǎn)血,更別提幾率了!
別說殺BOSS了,就是現(xiàn)在90+的人物基本上都7W以上血,每回合掉3000血,無語……
這個(gè)職業(yè)完全和介紹的不一樣呀。!
提議游戲策劃,可以刪除巫師這個(gè)職業(yè)了。
奉勸新人千萬不要選擇巫師。!







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