
【Mindustry BE手機(jī)版】等著玩家們來下載體驗(yàn),玩家們?cè)谶@款Mindustry BE手游中可以體驗(yàn)到更多的玩法內(nèi)容,這些玩法都是非常不錯(cuò)的,會(huì)給玩家們帶來更加舒適的游戲體驗(yàn)感,讓玩家們可以充分享受這款游戲的玩法樂趣,同時(shí)這款游戲的玩法難度也并不是很高,玩家們可以很輕松地進(jìn)行游戲,游戲體驗(yàn)感非常的棒,對(duì)這款游戲感興趣的玩家們就快來下載玩一玩吧。
游戲地型多樣,每個(gè)世界都是一個(gè)新的體驗(yàn),絕對(duì)不會(huì)重復(fù),不同地貌,不同的資源比例
就要采取不同戰(zhàn)略,如煤礦多,主電氣塔,萬金油戰(zhàn)略,沿著路線,慢慢消耗敵人血量
最好別堵住,不然墻會(huì)受到集火,修復(fù)器治療不過來,耗電還會(huì)搞高,一定要注意了
我便是堵住,然后四十千的電量存儲(chǔ)五波全部用完了,一小時(shí)十分白打了,這是血裸裸的教訓(xùn)

玩家需要開采散落在世界各處的資源并運(yùn)回主基地,精心布置鉆頭以及傳送帶,一定不能錯(cuò)過了
求得更高的開采效率,在同時(shí)間內(nèi)獲得更多的資源,利用不同類型的合成工廠,制造更強(qiáng)力的資源
使用高級(jí)資源升級(jí)開采工具以更高的效率開采資源,并建造高威力防御塔,并聯(lián)多臺(tái)工廠模塊
便資源的生產(chǎn)變得更高效率,建造不同的炮塔裝填彈藥并面對(duì)敵人,整個(gè)游戲玩起來非常的刺激

新物品、高效鉆頭、自定義單位,甚至是憑空制造的星球。
建立大型電站,研究技術(shù),建設(shè)自動(dòng)化流水線,資源回歸核心。
研究新的塊來推動(dòng)進(jìn)步,配置啟動(dòng)裝載以將資源帶到每個(gè)區(qū)域。
有點(diǎn)像素風(fēng)格,游戲容量不大,任何設(shè)備都能流暢玩游戲。
隨著地圖越開越多,你接觸的材料種類也會(huì)越來越多,可以學(xué)習(xí)的科技樹也越來越多
總的來說就是一款外觀簡(jiǎn)單,但內(nèi)容極其復(fù)雜極其多的經(jīng)營策略塔防進(jìn)攻游戲,是的沒錯(cuò),可玩度極高,唯一的缺點(diǎn)就是畫面沒有那么炫酷
但是當(dāng)你做完建筑群之后,你就會(huì)很有成就感,很自豪,這就是我的建筑“帝國”
在保證基地不被摧毀的前提下,開采資源,運(yùn)輸資源,建立防線,擋住所有攻擊波次或者摧毀敵人基地即可占領(lǐng)區(qū)塊
1、「鋼化玻璃」生產(chǎn)線:生產(chǎn)鋼化玻璃需要「沙子」、「鉛」、「電能」。
在規(guī)劃生產(chǎn)線的時(shí)候,我覺得有三點(diǎn)比較重要:『第一點(diǎn)』是,在串聯(lián)工廠的時(shí)候, 一定要注意線路清晰不互相影響,我覺得一邊輸入、一邊輸出的布局好一些,看著不會(huì)亂?!旱诙c(diǎn)』是,原材料的供應(yīng)一定要充足(包括電能),這樣才能全速生產(chǎn);當(dāng)然開局的時(shí)候首先要做到規(guī)劃的合理性,預(yù)先留好備用管線的空間,然后在后期就從全圖各處開采資源匯集到生產(chǎn)線。『第三點(diǎn)』是,要注意在基地中儲(chǔ)存充足的材料,一般來說,基本材料「銅」3k,其他材料1k就可以,多余的材料用「發(fā)射器」回收用以解鎖科技樹。
2、「石墨」生產(chǎn)線:生產(chǎn)石墨只需要「煤」 一種材料。
3、「硅」生產(chǎn)線:生產(chǎn)硅需要「鉛」、「煤」、「電能」。硅的需求量還是比較大的,它是很多單位的建筑材料。除了硅之外「銅」和「鉛」也是建筑材料的主力,但人家不需要加工,直接開采就可以。
4、「修復(fù)機(jī)器人」工廠:修復(fù)機(jī)器人可以在敵人進(jìn)攻時(shí),飛到愛損的單位附近進(jìn)行修復(fù),修復(fù)速度還挺快的( 不過被打爆的單位不可修復(fù),只能重建)。我從頭到尾慢慢積攢了6個(gè)修復(fù)機(jī)器人工廠,這些機(jī)器人在后期發(fā)揮了不小的作用。
5、「基礎(chǔ)火電廠」:在打到一半時(shí)我把火電廠廢棄了,然后大量采用基礎(chǔ)型的「太陽能電池板」代替。這么做的原因主要是地圖上「煤」資源太少了,用有限的煤來專門生產(chǎn)硅和石墨性價(jià)比最高。