
荒野亂斗九游版是一款非常適合玩家在無聊的時候打發(fā)時間的動作對決游戲,這款游戲的玩法非常的簡單,三人成團,在這里玩家可以急速開黑,玩家還可以收集各種英雄,每一個英雄都有著屬于自己的特點,感興趣的小伙伴趕緊下載試試吧。
戰(zhàn)隊聯(lián)賽齊奮斗,戰(zhàn)隊獎勵人人有!
《荒野亂斗》是一款主打3V3對戰(zhàn)的快節(jié)奏手游,三分鐘超高速對決,熱血刺激的亂斗體驗! 【亂斗英雄】 數(shù)十位風格獨特的英雄現(xiàn)已踏上荒野戰(zhàn)場,更多英雄持續(xù)加入中!解鎖寶箱獲得英雄,激活團隊戰(zhàn)術的無窮變化! 【操作簡潔】 無裝備,無兵線,攻擊+超級技能+隨身妙具,簡單的技能設定更考驗走位和預判,無限拓展操作空間! 【對戰(zhàn)模式】 單人決斗勝者為王,團隊亂斗強強對抗,更有特殊模式、海量地圖等你親身探索,感受

粉碎與抓?。?玩家必須從地圖中央取回水晶,第一支收集并保有10個水晶的隊伍獲勝;
供賞金模式:不同隊伍通過消滅對手來收集星星;
搶奪: 玩家必須撬開受到敵對隊伍保護的一個保險箱;
對決:在一個逐漸縮小的地圖上,10名玩家大亂斗,最后一名存活者獲勝。

延續(xù)一貫風格的美漫畫風
作為一個moba射擊手游,并未采用近現(xiàn)代或者未來科技的美術風格,而是運用了美國“西部牛仔”的風格,無論是游戲中時時可見的荒漠、仙人掌、還是嫻熟使用左輪手槍的牛仔英雄,都讓游戲極具荒野氣息。同樣,游戲的美術風格,延續(xù)了supercell一貫的特色,雖然還是典型的q版美漫人物設計,但是英雄們身上帶著一股荒野牛仔氣息,依舊還是讓人眼前一亮。
簡單有毒點的操作
游戲采用豎版的形式,來展示游戲的戰(zhàn)斗,和皇室戰(zhàn)爭游戲類似,玩家們以上帝視角進行游戲。和大多數(shù)moba游戲不同,《荒野亂斗》并沒有多個技能組合,也沒有進攻防御等提示,它精簡了相當多的繁瑣操作。在豎版的左邊,為虛擬搖桿,控制角色的移動走位,玩家們通過點擊屏幕進行射擊。在彈藥擊中敵方時,豎版右側的能量槽會開始積蓄能量,能量攢滿之后,骷髏頭則會點亮,這時候,就可以釋放大招了。
有趣的moba元素設定
作為一款moba游戲,《荒野亂斗》還是很貼合moba的特點的。在英雄設計上,每個英雄的槍械大不相同,有散彈、“霰彈”雪莉、“雙槍”柯爾特、“火箭筒”布洛克等等數(shù)十個英雄,或肉,或輔助,定位各不相同。比如,“小腳印”妮塔就帶著一只棕熊,能夠追蹤敵人,十分的有趣。英雄的獲得,通過金幣抽取。每次過關玩家可以獲取金幣用來抽取新的角色。
玩法多樣,娛樂競技兼?zhèn)?/p>
《荒野亂斗》為玩家準備了多種不同的游戲模式,每種模式又包含有幾種地形不同的地圖。為了引導玩家去嘗試不同的模式和地圖,游戲還設置了地圖獎勵上限,玩家在達到獎勵上限后,必須游玩新的地圖才能夠繼續(xù)獲得金幣。
與朋友組成一個團隊,或成為一個孤獨的英雄,游泳多種模式,贏或輸在3分鐘內。
豐富多樣的英雄等待您解鎖和升級,與各種超級技能跨越戰(zhàn)場!
購買和收集獨特的皮膚和不同的競技場。
創(chuàng)建或加入團隊,分享戰(zhàn)術,團隊游戲。
先從射程的角度分析
【直射類】
射手之間的射程差距其實并不是很大(尤其遠程射手之間,差距真沒有想象的那么大)。同時在實戰(zhàn)對線的過程中會有大量的走位伴隨。在不斷的拉鋸中,射程的影響反而會減小,通過走位加地形彌補射程的不足。
雖然中距射手與遠程射手在對線上處在劣勢,但在某些地圖上,中距射手的優(yōu)勢往往比遠程射手更明顯,同時攻擊狀態(tài)下也會更加靈活。
純直射類的英雄操作難度大,對命中率和預判要求高。
這里特別提一下公主,公主最為例外,主要是它的攻擊與距離成正比,所以這個英雄最吃距離。
【扇形攻擊類】
大家可以看到傷害高的英雄,他的扇形面往往會窄,同時距離也會近。以雪莉舉例,雪莉近身的傷害是十分可觀的,但是在最遠攻擊范圍處,它的傷害卻是微乎其微的。
其中拳王、阿渤、里昂、麥克斯,他們的攻擊算不上是真正意義上的扇形,只能說他們的攻擊會有小范圍內的波動,而無法達到直線效果。
【投擲類】
麥克跟巴利的射程其實是一樣的,新英雄芽芽雖然投擲距離略遜于麥克跟巴利,但是如果加上子彈滾動的距離,其實他們三個的射程應該是不相上下的。
最遠的要數(shù)迪克,可以憑借投擲距離將自己置于更安全的環(huán)境。迪克的每次攻擊分為三顆地雷, 每顆地雷都有上千的傷害。個人覺得其實目前迪克在投擲類中作用還是很大的。在各類圖中迪克封場、壓走位的效果都很好,甚至影響全局的勝利走向。
個人認為就目前版本下迪克在三三模式中的戰(zhàn)略意義是最高的。雖說新英雄芽芽引起了很大的反響,但隨著它的強度被削弱,加之其攻擊的不穩(wěn)定因素,其熱度會隨著時間和新英雄的出現(xiàn)而下沉…
【隨身妙具強度分析】
【瑞科】
隨身妙具是由中間向內外部發(fā)射彈球,傷害雖然高,但是命中率需要考量。同時你說它彌補缺陷,那瑞科的缺陷除了血薄沒有什么。要是為了提升生存能力,那么他的戰(zhàn)術撤退星徽效果是不錯的。
【 迪克、雪莉 】
技能都是位移一段距離。這樣雪莉來說可以突進,但是還是受距離限制,能力提升并不明顯,可降為B級
對迪克來說逃跑的作用更大一些,但是并不能說是超級加強。迪克位移的距離并不是很長,如果被近身了話,這段距離的影響不是很大。同樣可以降B級,甚至C級。
【8比特】&【帕姆】
帕姆評為c級的理由是,妙具使用限制大。也就是說沒有回血臺帕姆的技能就不能使用,那么我想質疑的是,8比特的技能是位移到傷害放大器附近,如果沒有傷害放大器,他也就不能位移。那么難道8比特的限制就不大嗎?
相反,我認為帕姆加強意義更大。她的增益不只是對個人,尤其是在團隊作戰(zhàn)中,效果是更加突出的。對治療臺內的三個英雄一口氣回1500血,三個英雄就是4500的血。尤其是在瀕死的狀態(tài)下,這個意義是非凡??赡茉臼潜粔浩鹊臓顟B(tài),但因為這個回血量瞬間能夠做到反攻。
個人認為帕姆應該是B以上,8比特無法到A的程度。
【布洛克】
布洛克的跳躍作用性還是很強的,認為重要的是波羅克憑借這個隨身妙具在機甲攻堅模式中的表現(xiàn)是很亮眼的,而且玩的好的話能改變這個模式的固定打法。從這一點來說,就不能是C級。
【塔拉】
技能普稱天眼,同樣的對團隊作戰(zhàn)來說,起作用性還是可觀的。
我覺得對隨身妙具強度的評級不能從對英雄本身來考慮,還要從大環(huán)境、當前版本環(huán)境、橫向英雄對比、在團隊模式中的作用性等方面來考量。以上是我對網(wǎng)上評級的一些質疑和看法,還有完善。并以此在接下來的攻略中分析英雄強度。
【環(huán)境下的強度分析】
當前版本下個人認為,近戰(zhàn)的處境偏尷尬。遠程的壓制效果越來越強。當下很多近身能力弱的英雄都隨著隨身妙具得到了脫身的能力,比如吉恩、艾魅的隨身妙具。
同時老版本的英雄因為特點單一,呈現(xiàn)越來越弱勢的局面。最尷尬的莫過于柯爾特…
越來越多的英雄在星徽或者隨身妙具的加成下獲得了回血或者護盾的技能。總體上各英雄之間還是均衡發(fā)展的,但會有一兩個能力比較突出的英雄??傮w上還是要根據(jù)地圖來選擇。
根據(jù)英雄的特性來選擇搭配陣容。在多人模式中可以選擇一個主力輸出英雄,然后搭配一個輔助英雄。輔助的有回血類型、加傷害類型、加速類型、減速類型、充能類型。
【英雄強弱度分級,適用模式】
我們同樣將英雄的強弱都分為:C(偏弱、威脅多、版本邊緣) 、B(中等、可以但是不盡人意) 、A(正常、達到其定位應有的程度) 、S (突出、出人意料)
荒野決斗適合所有英雄,具體什么圖推薦什么英雄參考前兩篇攻略,重點說33
【雪莉】 b 寶石
【妮塔】 a 寶石、金庫、機甲
【柯爾特】b 金庫
【公?!?b 機甲、金庫
【杰西】 a 寶石、金庫、機甲
【布洛克】a 賞金、機甲、金庫
【麥克】 a 金庫
【阿渤】 s 賞金、寶石
【迪克】 a 寶石、賞金
【8比特】 a 寶石
【艾魅】 a 寶石、足球
【拳王】 b 足球、金庫
【巴利】 b 金庫
【波克】 a 寶石、機甲、足球
【羅莎】 a 寶石、足球、機甲
【瑞科】 a 寶石、足球
【達里爾】b 足球、寶石
【潘妮】 a 機甲、寶石
【卡爾】 a(隨身妙具) 寶石
【雅琪】 a 足球、機甲
【佩佩】 a(隨身妙具) 賞金、寶石
【帕姆】 a 寶石、機甲
【弗蘭克】 a 足球
【比比】 a 寶石、足球、機甲
【貝亞】 b(隨身妙具) 寶石、賞金
【莫提斯】 b 寶石、足球、賞金
【塔拉】 b 足球、賞金、寶石
【基恩】 a 寶石、賞金
【麥克斯】 a 足球、金庫
【p先生】 a(隨身妙具) 寶石、足球、賞金
【芽芽】 a 足球、寶石、賞金
【斯派克】 b 金庫
【黑鴉】 s 寶石、賞金
【沙迪】 b 寶石
【里昂】 a(隨身妙具)