
植物大戰(zhàn)僵尸無盡版,非常有趣好玩的策略pvz,在這款植物大戰(zhàn)僵尸無盡版中,無盡的游戲關卡讓玩家可以感受無限的挑戰(zhàn),還記得當初通宵玩的植物大戰(zhàn)僵尸,在這里讓你一次玩?zhèn)€夠,感受各種經典的挑戰(zhàn),并且讓你可以獲得更多的獎勵,輕松的完成屬于你的游戲戰(zhàn)役,趕快加入游戲激情體驗吧!
植物大戰(zhàn)僵尸無盡版是植物大戰(zhàn)僵尸些列中最為經典的一款!超級懷舊的游戲玩法,不一樣的記憶操作!9植物大戰(zhàn)僵尸無盡版是由植物大戰(zhàn)僵尸延申的一個版本,植物大戰(zhàn)僵尸無盡版,也就是說作者把植物大戰(zhàn)僵尸加強了95次,里面大大加強了僵尸的出場頻率和僵尸的扛傷能力以及破壞力,也相應地修改了部分植物的玩法,這些修改使這個版本變得非常難打,就連一線的主播們都是苦不堪言,輸?shù)靡粩⊥康兀?/p>

1、多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚,從天臺到游泳池,場景變化多樣。
2、游戲共有26種不同的僵尸敵人,包括開著車子的僵尸駕駛員,游戲更具挑戰(zhàn)性。
3、49種功能強大,互不相同的植物,并可收集硬幣購買寵物蝸牛等多種可選道具。
4、通過「瘋狂戴夫店」購買特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
5、無限次重玩,不會經歷兩次同樣的事件,二周目還可以打出隱藏僵尸,隨時給最新鮮的游戲體驗。
6、無窮無盡的版本,能夠讓玩家感受到不同的歡樂,超多的關卡玩起來才會更加的帶勁。

--新技能保護你的腦子
全新概念的植物能量和手勢道具將時空挑戰(zhàn)帶入一個新的紀元。使用植物能量豆來激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動僵尸,保護草坪,保護腦子。
--令人興奮的關卡玩法
古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動的西部鐵軌?不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關卡三星評價帶來無盡的挑戰(zhàn)樂趣!
--新植物,新僵尸
菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟姶蟮男轮参铮瑢⒓尤肽愕牟萜鹤o衛(wèi)隊。這些新奇僵尸將隨著地圖的推進而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。
1、種植各種不同類型的植物分工明確發(fā)揮最大力量;
2、陽光是唯一的經濟來源,種植適量的向日葵賺取金錢;
3、經典的塔防類闖關游戲,充滿魔性的防守陣容;
4、根據僵尸的數(shù)量來種植不同類型的武器炮手粉碎入侵;
5、獨特的五種游戲模式:冒險,小游戲,益智,生存,花園模式。

1、最經典的95童年版本,熟悉的bgm;
2、還原經典的塔防闖關模式,根據入侵數(shù)量來自由布置植物炮手;
3、注意僵尸的種類根據屬性種植針對性的植物有效消滅僵尸;
4、大量的挑戰(zhàn)關卡內容和各種玩法模式,根據難度樂趣自由選擇;
5、根據入侵數(shù)量來自由布置植物炮手還原經典的塔防闖關模式;
6、注意僵尸的種類根據屬性種植針對性的植物有效消滅僵尸;
7、根據難度樂趣自由選擇大量的挑戰(zhàn)關卡內容和各種玩法模式;

1、夜間
針對這種情況,夜晚要種向日葵 。向日葵一個50陽光,可以夠買一個土豆地雷或者窩瓜。這倆缺一不可。如果遇到橄欖,可以攢一攢給個迷惑菇。如果是舞王,我還沒相出貢獻小車更好的辦法。然后最重要的是減速。95版里你的陽光不會少,有的僵尸會獎勵150的陽光,所以可以選擇寒冰射手+西瓜,經濟再好一點可以要冰瓜。有減速也是不夠用的,還需要防護,比如高建國。這里面高建國很有意思,他可以砸人,所以一堆僵尸啃完以后會砸死他們。如果還有地方可以帶寒冰菇和幾個炸彈 【火爆辣椒、櫻桃炸彈、毀滅菇任選】那么就不算很難了,起手種土豆地雷和窩瓜拖延時間,然后種向日葵 ,之后為了增加攻擊力可以種寒冰射手。大噴菇雖然是一行的aoe,但是他基礎傷害太低了,除非種幾個大噴菇才有效,至少3個吧,很浪費格子,所以不是很推薦。然后就是西瓜,6個陽光一個西瓜。
2、白天
再說白天。相對于晚上,白天泳池或者草地都簡單很多,我還沒玩過迷霧暫且不提。白天天上會出現(xiàn)陽光,所以你的陽光是足夠的,在陽光足夠的情況下,增強攻擊力以及使用cd快的植物才是硬道理。比如生存模式的白天,除了墓碑吞噬者必帶以外還需要高戰(zhàn)斗力,僵尸的戰(zhàn)斗力以及數(shù)量每一輪結束后都會劇增,所以一定要減速,冰瓜是最好的選擇。
1.雪橇區(qū)
雪橇區(qū)的特點:出現(xiàn)第一個僵尸的時間加長(用來給你發(fā)育),第一個出現(xiàn)的僵尸就是冰車,而且開局會自帶四路冰道還不會自己消除 。比較棘手的點就在于不消除冰道的話,雪橇僵尸來的頻繁。這里我給出我自己的通關方法,當然可以通過個人愛好來改變戰(zhàn)術。
選卡(帶括號的可帶可不帶):地刺,向日葵,(地刺王),纏繞水草,土豆地雷,大嘴花,貓蒲,睡蓮,(模仿者大嘴花),(火爆辣椒)
那么說一下主要思路,開局五向日葵發(fā)育,在第一個冰車出來的地方種地刺或者窩瓜解決,并隨緣種土豆地雷(秒殺冰車),并繼續(xù)補向日葵和地刺。
土豆雷不能停,直到你除掉冰道為止,當然你除掉冰道之后要馬上補種一個地刺王
有個有意思的事就是大嘴花可以一次吞完整個雪橇和上面的所有僵尸(雪橇沒掉的情況下),土豆雷也可以直接炸完整個雪橇。利用這個可以解決很多雪橇。之后就補完所有的地刺,一般一行三到兩個地刺就行了,水里的僵尸可以水草解決,也可以用貓蒲,地刺被車碾了就補就可以。
2.誰笑到最后
這個游戲,一句話,“陣型決定了一切”,當然陣型還是非常多種多樣的,我這里給出我自己常用的陣型:
多的陽光拿去補大蒜或種地刺王都是可以的
秒變“保衛(wèi)蘿卜”(滑稽)
3.跳跳舞會
這關的特點在名字里就體現(xiàn)出來了,那就是跳跳僵尸特別多。如果打這關沒有模仿者的話會比較難受,因為克制跳跳的植物只有高堅果和磁力菇,高堅果的冷卻又比較久,前期的確會比較難受。如果你的操作足夠6,或不使用高堅果打法,不帶模仿者也是可以的。
選卡:向日葵,磁力菇,咖啡豆,高堅果,卷心菜(或憂郁菇加大噴菇),火爆辣椒,窩瓜,西瓜,花盆
主要思路就是先六向日葵發(fā)育,然后攢陽光,第一個僵尸窩瓜解決,之后繼續(xù)種向日葵
等到后面陽光多了,就種卷心菜補傷害,使用憂郁菇陣型的就拿憂郁菇補傷害,盡量快的種出一列高堅果
這里其實可以不放磁力菇的,但是為了求穩(wěn)還是放了一個以防萬一。
植物大戰(zhàn)僵尸無盡版和原版的主要區(qū)別:
1.機制變動:
陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機制。
僵尸死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關卡)。
大部分關卡為墳墓模式,第一大波僵尸后會不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2.植物變動:
土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,范圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽校梢灶惐榷募す舛埂?/p>
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會緩慢回血。
膽小菇:躲起來后不會被僵尸攻擊。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會使普通豌豆變?yōu)楸愣梗愣棺優(yōu)榛鹜愣?火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,并且不會解凍僵尸。
高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵尸啃死后會變成窩瓜發(fā)動最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵尸,對應2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對全屏僵尸造成少量傷害,對特定僵尸有減速,驅霧時間變長,對應2代三葉草。
楊桃:消耗250陽光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч?,傷害降低?/p>
金盞花:消耗75陽光,變?yōu)殡S機產生陽光或大陽光。
機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。
3.僵尸變動:
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
報紙僵尸:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊僵尸)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網頁試玩版的黑橄欖球僵尸。
蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。
梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準備時間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4.小游戲模式變動
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y試關,出怪強度和數(shù)量極其變態(tài)。
堅果保齡球/堅果保齡球2:增加扶梯僵尸,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉轉看:通關所需配對數(shù)變?yōu)?00。
保護傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。
誰笑到最后:初始陽光變?yōu)?000。
跳跳舞會:變?yōu)槲蓓攭毫y試關,出怪強度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5.解謎模式變動:
砸罐子前4關僵尸種類和植物有變動,為原創(chuàng)關卡。
6.生存模式變動:
普通模式每一次選卡會遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。