
華夏繪世錄正版是一款將傳統(tǒng)國風(fēng)美學(xué)與沙盒創(chuàng)作深度結(jié)合的模擬經(jīng)營手游。玩家通過水墨勾勒、元素堆疊與色彩暈染等創(chuàng)意操作,逐步構(gòu)建出獨具個人風(fēng)格的東方幻想宇宙。華夏繪世錄正版游戲采用細膩的工筆重彩技法,人物建模兼具神韻與靈動,亭臺樓閣等場景設(shè)計融合了宋元山水畫的空靈意境,讓玩家在筆墨丹青間體驗從無到有的創(chuàng)世樂趣。

悠悠五千年,泱泱我華夏! 《華夏繪世錄》是一個會呼吸的歷史,一個有趣有溫度的歷史手游。
在這里,你將穿越《山河社稷圖》,成為手握“指點江山筆”的繪世者,繪制一個真實的華夏文明,神筆入書畫,妙手轉(zhuǎn)乾坤;潑墨驚風(fēng)雨,詩落泣鬼神。
泱泱中華,萬千名士共聚時空;
悠悠華夏,無盡珍寶璀璨奪目。
更有豐富的名士、文物等你收集,聽他們訴說千年的故事。
每一個名士,都是自己的主角!
每一件文物,都有自己的故事!
不肝不氪,輕松放置!
靜靜地在塵世卷中,看各種名人的隨機事件。
默默地在山河繪中,看名士間的閑聊八卦。
或者坐著等待名士出游歸來,講述游歷華夏大好河山的感觸。

1、融合經(jīng)營、探險與策略玩法,構(gòu)建了一個沉浸式的古風(fēng)世界。
2、以華夏歷史為背景,展現(xiàn)不同時代的文化特色與獨特風(fēng)貌。
3、游戲內(nèi)容覆蓋農(nóng)耕、建設(shè)與軍事發(fā)展,全面還原文明演進過程。
4、通過收集文物與道具,逐步揭開故事線索,感受歷史的沉淀。
1、以中國著名學(xué)者為主角,體驗不同的中國著名學(xué)者的過去和現(xiàn)在的生活。
2、每個朝代都有自己獨特的商業(yè)玩法,有貿(mào)易和特使,也有研究技術(shù)。
3、玩法直觀,輕松放置不肝不氪,就算是新手玩家也可以輕松上手。
1、每個朝代都有自己獨特的商業(yè)玩法,有貿(mào)易和特使,也有研究技術(shù)。
2、與其他玩家進行外交互動,結(jié)成聯(lián)盟或發(fā)動戰(zhàn)爭,爭奪天下霸權(quán)。
3、游戲的劇情更是扣人心弦,人物角色豐富多彩,玩法充滿樂趣。
1、畫風(fēng)精美,采用了經(jīng)典的水彩風(fēng)格繪制世界,帶來精彩趣味的經(jīng)營挑戰(zhàn)和管理任務(wù),完全就能輕松融入實現(xiàn)各方面的目標(biāo)。
2、可以和各種歷史人物活動,了解他們的劇情故事,每位人物都會擁有獨特的背景故事和需求,這能體驗到豐富的趣味內(nèi)容。
3、有趣的經(jīng)營玩法,玩家需要打理自己的古風(fēng)客棧,時刻關(guān)注客棧整體發(fā)展制定合適的策略方案,盡可能提高整體資金收益。
國風(fēng)古風(fēng)+歷史劇情+模擬經(jīng)營+種田養(yǎng)成+卡牌戰(zhàn)斗,測試一周時間,在六天打到了商朝,測試?yán)L世者最高等級32,我升到了二十七八級,繪世錄給的我感覺是玩法上適合喜歡養(yǎng)成,有一定休閑需求的人
游戲前期資源不缺,基本想升級建筑就升級建筑,想升級名仕就升級名仕,玩到賬號20級后就開始漸漸缺資源了,不僅是銅幣,木材肉類也有缺的情況,需要考慮優(yōu)先級了,個人體驗是優(yōu)先雜貨產(chǎn)出銅錢的,其余通過入住的名仕加成和分配的人多少來平衡每種資源差不多產(chǎn)量,最好可以平衡下資源產(chǎn)出木材/糧食等資源獲取速度,或者降低生產(chǎn)建筑升級的需求,然后同一時間,只可以升級一個建筑啥的,想多一個,要每天租借有點麻煩,兩個感覺也有少,最好是3個好些
養(yǎng)成方面,銅錢很重要,名仕練兵升級都是這個,是提升實力最重要最基礎(chǔ)的需求,賬號20級前是免費重置的,這之前可以隨便試陣容,20級后就得確定玩什么了,但資源名仕從一級到一百三四時級需求的銅幣很多,最好提前想好玩什么隊,然后多余想養(yǎng)的可以利用校學(xué)去等級共享,種田飯店的銅幣的可以多給一些銀幣,因為這個有點麻煩,得記種的東西什么時候好,上菜了還得等幾秒點回來領(lǐng)錢,可以整個增加繪院/好友間離線幫忙采集種植就好了
整個游戲畫風(fēng)立繪我挺喜歡的,畫風(fēng)動畫的感覺,像游戲圖標(biāo)用的李清照,就很好看,提升的話可以把立繪的精細度提高些
我還是很期待這款游戲的,題材很新穎,歷史的結(jié)合創(chuàng)意和最終呈現(xiàn)效果還不錯,還有一些挺“哲學(xué)性”的劇情,印象很深的是神農(nóng)氏,還有一些小元素像小漫畫和角色羈絆故事知識小問答等
游戲目前可以多調(diào)整好資源產(chǎn)出,把養(yǎng)成過程的體驗做好點,戰(zhàn)斗方面可以強化各角色之間特點,讓坦克前排,輔助治療,后排輸出三者之間特點突出些,不至于神級后排比天級前排還肉,多弄一些可以互動的元素,跟家園可以建造的建筑啦還有這些名仕,本來就有很多歷史上我熟悉喜歡的人物,有點可以跟這些名人互動的玩法應(yīng)該會很有意思,出的角色可以多調(diào)研下玩家喜歡誰,繪世錄的各種小副本挺多的,戰(zhàn)斗跳過挺重要的,也可以整點有意思的肉鴿,建議想法也看了一些論壇兄弟的,不知道官方會不會看這一條評論,希望可以幫助游戲變得更好!