
海藍(lán)星之夢邀你開啟跨時空的浪漫奇遇!這款沉浸式文字戀愛游戲?qū)愦┧笥谄叫杏钪妫恳淮芜x擇都可能引發(fā)蝴蝶效應(yīng)般的劇情轉(zhuǎn)折。海藍(lán)星之夢讓每個角色的心理獨白都成為解開時空謎題的關(guān)鍵。8條情感支線交織成網(wǎng),從星際特工到未來科學(xué)家,每個NPC都藏著改變命運的秘密。海藍(lán)星之夢特別設(shè)計的"記憶回溯"功能,讓你能重返關(guān)鍵節(jié)點,體驗36種截然不同的結(jié)局。當(dāng)愛情遇上相對論,當(dāng)告白變成時空悖論,你準(zhǔn)備好在這場跨越光年的心動冒險中,找到屬于自己的星辰了嗎?

1、玩家的選擇會影響與角色的好感度,解鎖專屬劇情、對話,增強了與角色的情感聯(lián)結(jié)。
2、游戲中會出現(xiàn)大量分支選項,小到日常對話的回應(yīng),大到劇情轉(zhuǎn)折點的抉擇。
3、玩法以 “閱讀 + 選擇” 為主,無需復(fù)雜操作,玩家可專注于劇情和角色互動。

劇情豐富:多線交織的敘事藝術(shù)
與許多優(yōu)秀的Galgame一樣,《海藍(lán)星之夢》在劇情設(shè)計上同樣下足了功夫。游戲不僅擁有豐富的劇情線,還巧妙地將戀愛、冒險與探索等元素融合在一起,為玩家呈現(xiàn)了一個既浪漫又充滿挑戰(zhàn)的故事世界。根據(jù)游戲介紹,玩家將在游戲中邂逅多位性格迥異的角色,通過與他們的互動,逐漸揭開世界的不平凡之處。這種多線交織的敘事方式,不僅增加了游戲的可玩性,也讓玩家在體驗不同劇情線的過程中,對游戲世界有了更深入的了解和感受。
精美畫面:視覺與心靈的雙重盛宴
在畫面表現(xiàn)上,《海藍(lán)星之夢》同樣不容小覷。游戲采用了精美的插畫和立繪,每一個角色都設(shè)計得栩栩如生,符合其性格特點。同時,游戲場景也經(jīng)過了精心的設(shè)計與繪制,無論是白天的陽光明媚,還是夜晚的星空璀璨,都讓人仿佛置身于那個神秘而美麗的海藍(lán)星世界。此外,游戲的音樂也是一大亮點。優(yōu)秀的配樂不僅為游戲增添了更多的氛圍和情感色彩,還讓玩家在游玩過程中能夠更加沉浸于游戲的世界之中??梢灶A(yù)見,當(dāng)玩家戴上耳機,沉浸在《海藍(lán)星之夢》的音樂與畫面中時,將會是一場視覺與心靈的雙重盛宴。
國產(chǎn)Galgame的崛起與挑戰(zhàn)
近年來,國產(chǎn)Galgame的數(shù)量和質(zhì)量都在不斷提升。從《蔚藍(lán)月下的回憶》的重置版到《海藍(lán)星之夢》的新作發(fā)布,我們可以看到國產(chǎn)Galgame制作團(tuán)隊在不斷地努力和探索。然而,與成熟的日本Galgame市場相比,國產(chǎn)Galgame仍然面臨著諸多挑戰(zhàn)。一方面,國產(chǎn)Galgame需要不斷提升自身的制作水平和創(chuàng)新能力,以吸引更多玩家的關(guān)注和喜愛。這包括在劇情設(shè)計、畫面表現(xiàn)、音樂制作等方面下功夫,打造出具有獨特魅力和吸引力的作品。另一方面,國產(chǎn)Galgame還需要面對市場推廣和銷售渠道的限制。由于國內(nèi)對于Galgame的認(rèn)知度和接受度相對較低,因此制作團(tuán)隊需要更多地考慮如何通過有效的推廣和銷售渠道,將作品呈現(xiàn)給更多的玩家。
立繪方面
除了一開始熟睡的少女那張,其他還是太少了。比如,野餐那一段,屬于約會橋段,那是少女自我展現(xiàn)的重頭戲,捉魚的立繪可以做一張嘛,顯現(xiàn)出活潑,還有少女喂食的立繪畫出來嘛,表現(xiàn)溫柔。
野餐結(jié)束后回到宿舍那段小人ppt其實就很有趣,因為圖像交代總歸比文字交代更直觀。
包括ppt結(jié)束后,少女回到房間色誘的那個立繪為什么也沒有啊,又偷懶了是吧,又沒讓你18+,16+該有的那就畫嘛。
天臺那段倒是有了,因為這是很常見的立繪出現(xiàn)的節(jié)點,再不出都要給你打零分了。
總而言之gal是文字和圖像的結(jié)合,所以,不要忽視圖像的作用,文字記憶點需要被立繪所精煉,專屬于角色的孤光才容易在腦海里建立。這是它對比文字小說的優(yōu)勢,也是角色搭建的重要手段。
劇情方面
倒也沒有什么好聊的,因為還沒展開,不過ai愛戀這種題材可以借鑒的作品也不少了,這里就不報菜名了。關(guān)于ai與人類這種大議題,倒是讓我想起了人類衰退之后,可以參考一下。
可玩性:
二次元互動小說,游戲名其實叫我和二次元老婆的孤島生活更為貼切一些。以文本內(nèi)容為主,配以靜態(tài)插圖。圖片質(zhì)量較高,時不時穿插一些Q版形象,讓人覺得萌萌噠,充滿趣味性。
從功能上看很常規(guī),類似純故事劇情的單機獨游,存檔位置超多,可以滿足每個關(guān)鍵點一個存檔的需求。每個章節(jié)內(nèi)有若干選項分支,已經(jīng)看過的文本置灰顯示,可以明顯分辨,估計也有多重結(jié)局設(shè)定。
耐玩度
文本內(nèi)容量很大,一個章節(jié)仔細(xì)看劇情的話所需時間更長。文本充滿了二次元的說話方式,很風(fēng)趣幽默,有一定看點。
游戲外有鑒賞模式,可以聽一聽日系原聲音樂,有很多首。已經(jīng)解鎖的劇情CG也可以直接觀看,算是一種收集成就。
畫面音樂:
純2D美術(shù)效果,客戶端相對于文本游戲來說略大,應(yīng)該大部分都是高品質(zhì)圖片、背景資源等,雖然沒有動態(tài)效果,整體表現(xiàn)力也不會太差。劇情選項的間隔拉得比較長,差點以為沒有選項,UI效果稍差一些,有提升空間。
運營服務(wù):
純單機游戲設(shè)計架構(gòu),沒有任何內(nèi)購設(shè)計,估計也是走的買斷制付費,內(nèi)容量足夠多。
建議:
1-選項UI最好也做成選過的置灰處理,UI本身也需要美化一下。
2-已經(jīng)讀過的文本除了置灰處理,建議開加速功能,一直到未讀的部分,而不是每次都點點點不停。
3-還是需要劇情樹功能的,畢竟CG很多,收集全比較費時間。