
栽培少年是一款二次元女性向種田手游。本游戲以清新治愈的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)玩法,為玩家構(gòu)建了一座遠(yuǎn)離喧囂的田園烏托邦。這款模擬經(jīng)營(yíng)手游通過(guò)細(xì)膩的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與深度互動(dòng)系統(tǒng),將農(nóng)業(yè)知識(shí)、社交體驗(yàn)與成長(zhǎng)敘事巧妙融合,為玩家?guī)?lái)沉浸式鄉(xiāng)村生活體驗(yàn)。
游戲以"荒廢農(nóng)場(chǎng)復(fù)興計(jì)劃"為敘事主線(xiàn),玩家將從零開(kāi)始重建祖父留下的農(nóng)場(chǎng)
四季輪轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì)堪稱(chēng)視覺(jué)盛宴:春日櫻花紛飛的果園、夏日蟬鳴環(huán)繞的麥田、秋日金黃遍野的稻浪、冬日銀裝素裹的溫室,配合晝夜交替的光影變化
卡通渲染的美術(shù)風(fēng)格與Q版角色設(shè)計(jì),既保留了田園的質(zhì)樸感,又增添了童話(huà)般的治愈氣息
【多元玩法與成長(zhǎng)體系】核心玩法構(gòu)建了完整的農(nóng)業(yè)生態(tài)鏈:從基礎(chǔ)的作物種植(小麥、草莓、向日葵等20+品類(lèi))到畜牧養(yǎng)殖(奶牛、綿羊、火雞等特色動(dòng)物),玩家需掌握播種周期、病蟲(chóng)害防治等專(zhuān)業(yè)知識(shí)。
隨著農(nóng)場(chǎng)升級(jí),可解鎖溫室大棚、自動(dòng)灌溉等現(xiàn)代農(nóng)業(yè)設(shè)施,甚至參與農(nóng)產(chǎn)品加工(制作果醬、奶酪等衍生品)。
社交系統(tǒng)則通過(guò)鄰居拜訪(fǎng)、顧客訂單、競(jìng)品對(duì)弈等互動(dòng),編織出鮮活的鄉(xiāng)村人際關(guān)系網(wǎng),每個(gè)NPC都擁有專(zhuān)屬故事線(xiàn)與成長(zhǎng)軌跡。
【社交互動(dòng)與隱藏彩蛋】游戲獨(dú)創(chuàng)的"農(nóng)場(chǎng)聯(lián)盟"系統(tǒng)支持玩家組建合作社,共同開(kāi)發(fā)特色農(nóng)產(chǎn)品或抵御自然災(zāi)害。成就系統(tǒng)設(shè)置超過(guò)百項(xiàng)挑戰(zhàn)目標(biāo),從"首次收獲小麥"到"培育稀有品種",每項(xiàng)成就都對(duì)應(yīng)獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。
更值得探索的是隱藏劇情線(xiàn)——通過(guò)特定NPC對(duì)話(huà)或完成特殊任務(wù),可觸發(fā)祖父日記、神秘種子等彩蛋內(nèi)容,逐步揭開(kāi)農(nóng)場(chǎng)背后的家族秘辛。
1.游戲的背景設(shè)定在一個(gè)美麗的鄉(xiāng)村,這里有藍(lán)天白云、綠樹(shù)成蔭,還有一片肥沃的土地等待著玩家去開(kāi)發(fā)。
2.游戲的劇情從主人公的祖父去世開(kāi)始,他繼承了祖父留下的一片荒廢的農(nóng)場(chǎng),開(kāi)始了一段全新的農(nóng)場(chǎng)生活。
3.在游戲初期,主人公需要學(xué)習(xí)各種農(nóng)業(yè)知識(shí),了解農(nóng)作物的生長(zhǎng)周期、病蟲(chóng)害防治等,逐步提高自己的農(nóng)業(yè)技能。
4.隨著農(nóng)場(chǎng)的發(fā)展,主人公結(jié)識(shí)了各種各樣的人物,他們有的是鄰居,有的是顧客,還有的是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,與他們的互動(dòng)為游戲增添了豐富的趣味性。
玩家評(píng)價(jià)顯示,本作成功平衡了休閑與策略元素:"在照料作物的治愈感中,意外收獲了農(nóng)業(yè)知識(shí);與NPC的互動(dòng)比單純經(jīng)營(yíng)更有溫度。"目前游戲已推出安卓版,其低門(mén)檻高深度的玩法設(shè)計(jì),既適合尋求減壓的輕度玩家,也滿(mǎn)足熱衷挑戰(zhàn)的硬核玩家需求。