
茶杯頭下載中文版手游,一款人氣非常高的冒險(xiǎn)闖關(guān)手游,茶杯頭下載中文版手游正版采用了復(fù)古的卡通風(fēng)格,為玩家們帶來(lái)了單人模式和雙人模式,玩家可以自由的選擇,游戲關(guān)卡非常的豐富,玩家可以不斷的挑戰(zhàn),操控人物不斷的冒險(xiǎn),使用武器打敗boss,游戲玩法十分的給力,喜歡的玩家趕緊下載!
上個(gè)世紀(jì)30年代的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格作品,游戲細(xì)節(jié)打磨的很好,讓玩家的體驗(yàn)感更強(qiáng)
茶杯頭中文版支持本地雙人模式玩法,和小伙伴并肩作戰(zhàn)每一次闖關(guān)都是新奇體驗(yàn)
穿越奇異的世界,收集各種新的武器進(jìn)行異世界的穿梭,到各個(gè)神秘的地方進(jìn)行探險(xiǎn)
內(nèi)含接近3個(gè)小時(shí)的原創(chuàng)音樂(lè)以及早起的大樂(lè)團(tuán)等等數(shù)量豐富的BOSS,擊敗他們獲得各種武器

游戲相當(dāng)?shù)膹?fù)古,真正的再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫(huà)片技術(shù)!各種神奇的大冒險(xiǎn),多種獨(dú)特的操縱感,讓你愛(ài)不釋手
游戲無(wú)論是畫(huà)面還是音效都努力再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的技術(shù)
如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動(dòng)畫(huà)、水彩背景還有原聲爵士樂(lè)錄音等
在游戲中扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式)
穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強(qiáng)力酷炫招式并探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務(wù)而奮戰(zhàn)

玩家可以選擇單人模式或者合作完成,全看你的個(gè)人選擇
在這款游戲中玩家將往返于奇異的世界,獲得新的武器和裝備
習(xí)得強(qiáng)力的超級(jí)移動(dòng)能力,同時(shí)也將在任務(wù)中發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密
最經(jīng)典的雙人闖關(guān)手游,熟悉的角色帶你重新回到小時(shí)候的美好時(shí)光
沒(méi)有無(wú)限金幣和無(wú)限生命,玩起來(lái)必須小心翼翼的不過(guò)也非常的刺激
中文版比較好理解一些操作上的問(wèn)題,不懂可以查看幫助讓你快速通關(guān)

在游戲中擁有多種模式,每一種都非常的有趣,需要你一一的探索
通過(guò)更多的關(guān)卡,獲得更多的分?jǐn)?shù),這樣你才能夠更好的獲得金幣
在游戲中還有大量的皮膚,讓你能夠打造一個(gè)與眾不同的自己
被動(dòng)技能方面,同時(shí)只能裝備一種被動(dòng)技能,下面我來(lái)介紹一下各個(gè)被動(dòng)的不同效果。
(1)生命心/生命雙心
額外提供生命點(diǎn),降低傷害,單心則額外提供一點(diǎn),雙心則提供兩點(diǎn),雙心比單心會(huì)降低更多攻擊力。
(2)咖啡
裝備后必殺計(jì)量條會(huì)開(kāi)始隨著時(shí)間自動(dòng)填充,不用格擋也能得到必殺計(jì)量條。
(3)煙霧彈
將沖刺變?yōu)殚W現(xiàn),沖刺時(shí)無(wú)敵,走位神技,效果拔群,推薦第一時(shí)間解鎖。
(4)粉紅糖果
跳躍時(shí)自動(dòng)施展一次格擋,這樣你就不用再按一次跳躍鍵了。
(5)磨刀石
將跳躍格擋強(qiáng)化成斧子攻擊,平時(shí)不能格擋的怪也可以格擋了,當(dāng)然子彈還是不能格擋的。
作為“大亂斗”系列的制作人,同時(shí)也是雜志《Fami通》的專(zhuān)欄作者,櫻井政博一直都會(huì)在雜志中分享自己對(duì)游戲以及游戲開(kāi)發(fā)的想法,最近櫻井監(jiān)督表達(dá)了對(duì)硬核平臺(tái)動(dòng)作游戲《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的“游戲難度”的見(jiàn)解。
櫻井監(jiān)督首先稱(chēng)贊了《茶杯頭大冒險(xiǎn)》上世紀(jì)30年代的卡通片的美術(shù)風(fēng)格和高水平的音樂(lè),作為《洛克人》《魂斗羅》這樣的硬派動(dòng)作射擊游戲類(lèi)型,櫻井認(rèn)為游戲死亡后回到關(guān)卡最初重新開(kāi)始的設(shè)定可以說(shuō)是非常非常的復(fù)古,但無(wú)疑現(xiàn)在的人越來(lái)越不喜歡這樣的設(shè)定了。
櫻井監(jiān)督認(rèn)為,在《茶杯頭大冒險(xiǎn)》這款橫卷軸游戲中充滿了太多硬派的東西:角色一死就重頭開(kāi)始,而且玩家獲得不到任何好處、強(qiáng)化能力的金幣也必須打通一關(guān)才能獲得、游戲也沒(méi)有角色經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),唯有不斷嘗試提高自己的水平。
這樣設(shè)定的結(jié)果是有些人可能一輩子卡在某一關(guān)上過(guò)不去,監(jiān)督表示很能理解無(wú)法接受這樣的老派風(fēng)格游戲的人的心情。
不要讓玩家的行為作無(wú)用功,櫻井監(jiān)督覺(jué)得這已經(jīng)是開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)現(xiàn)如今的游戲時(shí)的重要標(biāo)準(zhǔn),他舉了《火焰紋章無(wú)雙》的例子,在這款游戲中關(guān)卡敗北后仍能獲得經(jīng)驗(yàn)值。
但“難”并不意味著“無(wú)趣”,櫻井監(jiān)督認(rèn)為這樣的硬派設(shè)定同樣能使人玩下去,能不能讓玩家嘴上說(shuō)著“什么鬼”但仍堅(jiān)持玩下去,這可以用來(lái)判斷一款作品有沒(méi)有游戲性,如何引導(dǎo)玩家玩下去也是非常重要的。
就《茶杯頭大冒險(xiǎn)》而言,游戲里有很多經(jīng)歷簡(jiǎn)短戰(zhàn)斗就遇到 Boss 的關(guān)卡,而且游戲失敗時(shí)也會(huì)告訴玩家自己的進(jìn)度,都能提高玩家的挑戰(zhàn)興致,最重要的是游戲的畫(huà)面實(shí)在太棒,“后面的關(guān)卡會(huì)有什么呢”這樣的想法成了玩家的原動(dòng)力,這也是讓玩家堅(jiān)持的重要因素。
關(guān)于《茶杯頭大冒險(xiǎn)》,硬派的難度毫無(wú)疑問(wèn)也是其特色之一。不過(guò)玩家的智慧是無(wú)窮的,在游戲發(fā)售后不久,就有玩家發(fā)現(xiàn)了邪道玩法 —— 通過(guò)2P的BUG不斷復(fù)制藍(lán)色茶杯頭,所組成的“Mugman軍團(tuán)”可以大大降低戰(zhàn)斗難度。
不過(guò)在即將更新的1.1.3補(bǔ)丁中,這一BUG將成為歷史。開(kāi)發(fā)商MDHR于今日公布了新補(bǔ)丁的詳情,其中包括修復(fù)了Mugman復(fù)制大法。此外,該補(bǔ)丁修正的內(nèi)容還有不少,包括手柄拔插導(dǎo)致的死機(jī)、調(diào)整特定武器的傷害、優(yōu)化存儲(chǔ)和讀取時(shí)間等等。
回想一下,從第一眼開(kāi)始,你對(duì)《茶杯頭大冒險(xiǎn)》印象最為深刻的要素是什么?應(yīng)該絕大多數(shù)的朋友都會(huì)選擇風(fēng)格獨(dú)特的游戲畫(huà)面吧。很明顯《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的美術(shù)設(shè)計(jì)在很大程度上致敬了上世紀(jì)30年代佛雷歇爾工作室的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。
我們不在文中過(guò)多闡述這種藝術(shù)風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn),單從游戲體驗(yàn)來(lái)看,從剛進(jìn)游戲就伴隨玩家一路的畫(huà)面噪點(diǎn)就在提醒玩家,《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的風(fēng)格就是復(fù)古??鋸埖皇攸c(diǎn)的橡皮管動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,讓游戲中出現(xiàn)的每一個(gè)角色和 BOSS 的肢體動(dòng)作更偏向于傳統(tǒng)意義上的老式動(dòng)畫(huà)。
糖果屋 BOSS 這關(guān)的色彩已經(jīng)鮮艷到花了眼……
除了夸張的肢體動(dòng)作之外,角色豐富的面部表情是設(shè)計(jì)上的點(diǎn)睛之筆,每個(gè) BOSS 復(fù)古的夸張表情讓人忍俊不禁。由于游戲中的每一幀畫(huà)面都是由開(kāi)發(fā)人員完全手繪出來(lái)的,光是角色設(shè)計(jì)方面的工作量之大可想而知。
太猥瑣了……
《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的畫(huà)面精細(xì)不僅體現(xiàn)在角色的巧妙設(shè)計(jì),每場(chǎng) BOSS 的背景畫(huà)面也是經(jīng)過(guò)了細(xì)致的制作,比如在和“阿拉丁+法老+冒牌茶杯頭”的猥瑣 BOSS 戰(zhàn)斗時(shí),背景是被黃沙圍繞的古埃及建筑群,故意做舊的畫(huà)面非常富有年代感。
注意看背景
再比如說(shuō)第二世界中的小丑 BOSS 戰(zhàn),充當(dāng)背景的游樂(lè)園要素卻非常豐富,那個(gè)擬人臉的月亮有沒(méi)有讓你想到經(jīng)典的電影《月球旅行記》呢?
優(yōu)雅,第一首曲子就抓人耳朵
打開(kāi)游戲,看到魔性的茶杯頭兄弟扭著屁股等待“Press any button”,伴隨而來(lái)的是已經(jīng)在數(shù)個(gè)預(yù)告片中出現(xiàn)過(guò)的游戲主題曲“Don't Deal With The Devil”,歌詞講述了嗜賭的茶杯頭兄弟在與惡魔之間的賭局中輸了,如果不去滿足惡魔的要求,惡魔遲早會(huì)“收割他們的人頭”。
“Don't Deal With The Devil”具有非常明顯的上世紀(jì)三四十年代歡快激昂的爵士風(fēng)格,為了找到最適合《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的音樂(lè),StudioMDHR 專(zhuān)程找到了來(lái)自加拿大的一位作曲家 Kristofer Maddigan,名不見(jiàn)經(jīng)傳的 Kristofer Maddigan 此前主要還在多個(gè)樂(lè)團(tuán)中任鼓手一職,他還是加拿大國(guó)家芭蕾舞團(tuán)的一員。
Kristofer Maddigan
教程階段的音樂(lè)“Tutorial”又有一種圓舞曲的風(fēng)格。在第一個(gè)世界通過(guò)時(shí)與骰子男相遇的房間內(nèi),此時(shí)的音樂(lè)是有人聲的“Die House”,風(fēng)格有些偏向藍(lán)調(diào)。Kristofer Maddigan 對(duì)于游戲整體氛圍的把握非常獨(dú)到,整個(gè)原聲56首曲目無(wú)一冷場(chǎng)曲,如果你在通關(guān)游戲之后再去聽(tīng)一次原聲的話,想必會(huì)有另一番感受。
包含多種風(fēng)格的原聲大碟,優(yōu)雅而抓耳的音樂(lè),絕對(duì)是《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的一大加分項(xiàng)。
在和鬧鐘布谷鳥(niǎo) BOSS 的戰(zhàn)斗中,當(dāng)大鳥(niǎo)變成雛鳥(niǎo)出場(chǎng)的時(shí)候,BGM 會(huì)切換成變奏的“女武神騎行”(Ride of the Valkyries),不知道是不是在致敬 FC 的射擊游戲《Field Combat》,因?yàn)椤癛ide of the Valkyries”就是這款游戲的背景音樂(lè)。
硬核,多準(zhǔn)備幾個(gè)手柄吧
不要被《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的畫(huà)面和音樂(lè)騙到了,它其實(shí)是一個(gè)非常硬核的橫版過(guò)關(guān)游戲,難到會(huì)讓你忍不住多摔幾個(gè)手柄慶祝一下。
(網(wǎng)友改圖 來(lái)源不明)
在 StudioMDHR 博客的第二篇文章中,他們?cè)蛲婕覀兘榻B《茶杯頭大冒險(xiǎn)》是一款怎樣的游戲。StudioMDHR 認(rèn)為《茶杯頭大冒險(xiǎn)》在游戲類(lèi)型和設(shè)計(jì)上有向《火槍英雄》《洛克人 X系列》《魂斗羅3》《鐵血兵團(tuán) 反叛》等知名游戲進(jìn)行致敬。
為了豐富游戲的內(nèi)容,《茶杯頭大冒險(xiǎn)》加入了技能要素,通過(guò)收集部分關(guān)卡中的金幣,在單眼豬的商店內(nèi)可以購(gòu)買(mǎi)各種不同的技能來(lái)強(qiáng)化茶杯頭,茶杯頭的每個(gè)屬性都有可強(qiáng)化要素,這在一定程度上允許玩家打造自己特別的茶杯頭。針對(duì)不同的 BOSS 也可以選擇武器來(lái)對(duì)付他們。
《茶杯頭大冒險(xiǎn)》在操作上設(shè)置的非常簡(jiǎn)單,手感非常扎實(shí),沒(méi)有一些游戲出現(xiàn)的滑步問(wèn)題,指哪打哪一般都可以實(shí)現(xiàn),在加上動(dòng)作游戲中常有的的沖刺、受身系統(tǒng),若能熟練運(yùn)用這些能力的話,打起來(lái)會(huì)更加順手一些。這不代表著游戲就會(huì)因此變得簡(jiǎn)單……
《茶杯頭大冒險(xiǎn)》的難度體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
血量低;檢查點(diǎn)?不存在的
既然在游戲基本設(shè)計(jì)上偏向于難度較高的橫版射擊游戲,那么《茶杯頭大冒險(xiǎn)》首先就在主角的血量上下手,雖說(shuō)茶杯頭不像《魂斗羅》的主角那樣被敵人一模就死,但是極低的 HP(就算升級(jí)也就能到5個(gè) HP 左右)讓游戲的容錯(cuò)率大幅度降低?;晗盗泻么踹€能抽空磕個(gè)藥回個(gè)血,茶杯頭被摸一下就是少一滴血,在跑酷收集金幣關(guān)卡一旦開(kāi)場(chǎng)不久就被打到只剩一滴血的話,后面的流程就會(huì)玩的心驚肉跳……
如果挑戰(zhàn)失敗,玩家就需要從本關(guān)最開(kāi)始重頭來(lái)過(guò),好在每關(guān)的長(zhǎng)度一般都能控制在兩分鐘以內(nèi)(如果你打得過(guò)的話……),游戲還貼心的在失敗之后提醒你已經(jīng)玩到了本關(guān)的什么位置,并配以此時(shí) BOSS 的形態(tài)來(lái)嘲諷玩家……
BOSS 攻擊欲望強(qiáng),惡意躲都躲不開(kāi)
在玩前幾關(guān)的時(shí)候,我還一直以為《茶杯頭大冒險(xiǎn)》這游戲的敵人都會(huì)從右邊沖過(guò)來(lái)攻擊茶杯頭,但是當(dāng)和飛龍 BOSS 交戰(zhàn)的時(shí)候,這家伙動(dòng)不動(dòng)就從畫(huà)面左邊沖出來(lái)懟玩家?guī)紫?,防不勝防。這種反向卷軸關(guān)卡設(shè)計(jì)再后來(lái)幾個(gè)高難度 BOSS 戰(zhàn)關(guān)卡也有出現(xiàn)。
上文提到的“阿拉伯神燈+埃及木乃伊”BOSS,光是神燈形態(tài),BOSS 就會(huì)有三種不同的攻擊招式,每次攻關(guān)他只會(huì)使用一次,并在玩家反復(fù)重來(lái)的情況下重復(fù)使用六七次一樣的招式。當(dāng)玩家死了太多次,BOSS 就會(huì)換成第二個(gè)招式對(duì)付你,讓寄希望于背板操作的玩家很難找到突破口。(挑戰(zhàn)這 BOSS 我大概死了二三十次……)我想把它歸功于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)細(xì)致的 BOSS 設(shè)計(jì)。
前幾次都是用飛刀
重來(lái)次數(shù)多的話就會(huì)換成狂扔寶物
要是死的太多就會(huì)變成扔貓……
最后一個(gè)惡意要素,在上圖中就有體現(xiàn),就是那個(gè)位于畫(huà)面最前端的樹(shù)葉。在很多關(guān)卡中,為了體現(xiàn)游戲畫(huà)面的縱深度,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)除了在背景畫(huà)面下了不少功夫之外,還把很多素材都放在畫(huà)面的最前端。這就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)非常讓人惱火的問(wèn)題,有時(shí)這些素材占畫(huà)面的比例太大,直接會(huì)把敵人的子彈擋住,玩家就根本看不到危險(xiǎn)從哪邊靠近,很容易就會(huì)迎面撞上去。
說(shuō)來(lái)慚愧,寫(xiě)完這篇文章的時(shí)候我還沒(méi)有通關(guān)《茶杯頭大冒險(xiǎn)》,真的是很難。從第二個(gè)世界開(kāi)始 BOSS 的攻擊欲望就有上升了一個(gè)臺(tái)階,選擇 regular 難度的話 BOSS 的攻擊方式都會(huì)有變化,但我還是要把這款游戲推薦給所有玩家。每個(gè)熱愛(ài)游戲的玩家,都不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)《茶杯頭大冒險(xiǎn)》。
不說(shuō)了,我去打 BOSS 了。