
使命召喚14手游是改編自使命召喚14同名端游的游戲,游戲中完美復(fù)刻了端游的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗風(fēng)格,非常值得嘗試。游戲中有著非常多種的槍械供玩家自由選擇,同時(shí)游戲還設(shè)計(jì)了非常多的角色,他們擁有著不同的技能,玩家可以互相組合來形成自己的獨(dú)特玩法。此外,游戲運(yùn)用第一人稱視角,需要玩家提前適應(yīng)。
復(fù)雜的地形場(chǎng)景是可以利用起來的,埋伏、暗殺和正面迎擊都是可以的,任何的手段都可以。
采用的是第一人稱視角的游戲玩法,武器和裝備的等級(jí)差別還是挺大的,大逃殺模式玩法更過癮;
每個(gè)英雄都有自己特度的天賦和特長(zhǎng),英雄之間的定位都是不相同的,超刺激的戰(zhàn)略性玩法;
完全獨(dú)特的吃雞玩法,超全的道具裝備,交通工具是個(gè)好東西,能快速的帶你移動(dòng)。
武器和裝備的差別還是很大的,但是這些完全只能靠你的運(yùn)氣去尋找,或者去搶奪其他人的武器;
一級(jí)裝備和三級(jí)裝備當(dāng)然差別是非常大的,正面迎擊的話基本沒有獲勝的可能;

Turner中尉的計(jì)劃不得不實(shí)施,但Plze的拆遷人員被殺了Daniels不得不去取炸藥。
這時(shí),丹尼爾斯會(huì)跟著特納走向鐵絲網(wǎng)。
期間一定要努力跟緊特納,同時(shí)我們還要需要注意各個(gè)碉堡內(nèi)納粹機(jī)槍手更換彈夾(射擊運(yùn)動(dòng)停歇)時(shí),丹尼爾斯才沖向前,每到達(dá)自己一個(gè)計(jì)算拒馬、彈坑時(shí),就逗留活動(dòng)一會(huì)兒,避避風(fēng)頭,如果硬要沖向前,吃兩三顆子彈,丹尼爾斯發(fā)現(xiàn)就會(huì)作為陣亡。
在Zusman的幫助下,丹尼爾斯到達(dá)了帶刺的鐵絲網(wǎng),成功地引爆了雷管。
一旦鐵絲網(wǎng)被吹走,他們就會(huì)沖進(jìn)山左側(cè)的木制掩體,進(jìn)入大量納粹士兵集結(jié)的戰(zhàn)壕。
在一個(gè)木制的掩體里,你可以用門口的角落作為掩體,射擊戰(zhàn)壕里的納粹士兵。

--------多人對(duì)戰(zhàn)更新--------
一.【新增玩法模式】
空投區(qū):經(jīng)典模式登陸手游,在占領(lǐng)點(diǎn)位的同時(shí)爭(zhēng)奪場(chǎng)上的空投箱,展開戰(zhàn)斗吧
二.【新增地圖】
1.鋸木廠
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列地圖鋸木廠正式加入地圖庫(kù)。戰(zhàn)士們將在山谷村莊中,圍繞著熊熊燃燒的鋸木廠展開戰(zhàn)斗。
地圖中心的鋸木廠,其室內(nèi)和屋外隨時(shí)可能爆發(fā)激烈交火,各種武器都能在這張圖上找到自己的發(fā)揮空間。戰(zhàn)士們,利用好側(cè)路和地形,嘗試掌控這張地圖吧
2.戰(zhàn)火小鎮(zhèn)-南瓜狂歡
海外版本中的超人氣地圖,即將正式上線國(guó)服!全面煥新后的戰(zhàn)火小鎮(zhèn),在午夜的南瓜狂歡氛圍中,進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗吧!
三.【新增終極技能】
TAK-5:使自己和隊(duì)友立即回滿生命值,并額外獲得50點(diǎn)生命值。
--------使命戰(zhàn)場(chǎng)更新--------
【新增技能芯片】
噴氣芯片:提供了一個(gè)可以高頻垂直位置作戰(zhàn)的技能芯片。
芯片主動(dòng)技能-噴氣包:獲得大量氮?dú)饽芰可舷藓蛧姎饣貜?fù)速度;點(diǎn)按跳躍可以觸發(fā)噴氣大跳,在空中按住或點(diǎn)按跳躍,可以根據(jù)按住跳躍鍵的時(shí)間來快速消耗連續(xù)噴氣條,消耗成功則可以持續(xù)增加空中高度。噴氣狀態(tài)下,允許腰射開火/瞄準(zhǔn)開火,可以手動(dòng)關(guān)閉噴氣狀態(tài)來觸發(fā)翼裝
芯片被動(dòng)技能-噴氣跳:獲得基礎(chǔ)高跳能力,消耗氮?dú)庠试S多段跳躍
--------異變圍城回歸更新--------
一.【新增基地點(diǎn)位】
異變圍城基地點(diǎn)位更新,基地的點(diǎn)位將整體移動(dòng)到使命戰(zhàn)場(chǎng)-邊境的北部。
二.【新增任務(wù)】
護(hù)送任務(wù):登普西在以太水晶采集中遇到了危險(xiǎn),快去護(hù)送他和裝滿以太水晶的卡車回到基地!
三.【變異體技能調(diào)整】
重錘:捶地技能現(xiàn)在可以擊飛玩家。
狂怒:跺腳技能現(xiàn)在可以讓防御塔短暫失靈。
四.【圖鑒調(diào)整】
新增變異體和防御塔圖鑒,玩家可以通過完成小任務(wù),逐漸解鎖防御塔和變異體的信息和故事。
--------全新武器更新--------
一.【新增武器】
Swordfish:四連發(fā)突擊步槍,射程長(zhǎng),傷害衰減低,具有一輪致命能力,能夠適應(yīng)全距離的戰(zhàn)斗。
長(zhǎng)劍彈匣,可將四連發(fā)替換為五連發(fā),后坐力和散發(fā)大幅下降,但觸發(fā)一輪致命的條件較為苛刻。
二.【新增副武器】
Thumper:后裝榴彈發(fā)射器,威力中等,備彈較少。
三.【新增投擲物】
閃光無人機(jī):向前方放出閃光無人機(jī),所有看到無人機(jī)的敵人視線都會(huì)受阻。
--------平衡性調(diào)整--------
一.【多人對(duì)戰(zhàn)&使命戰(zhàn)場(chǎng)】
1.CR56(裝備M67彈匣):
在半自動(dòng)步槍整體調(diào)整之后,強(qiáng)度仍然相對(duì)超標(biāo),命中上半身的高傷害、射程較遠(yuǎn)的同時(shí)擁有極低的后坐力,能夠在絕大多數(shù)情況下實(shí)現(xiàn)兩槍消滅,此次小幅調(diào)整射程,下調(diào)大臂傷害,拉開槍械使用的上下限
射程下調(diào):第一段射程36M→30M第二段射程51M→42.5M
命中上臂的傷害下調(diào):62→48
小幅提升垂直后坐力
2.M13:
M13的定位是主打中距離的高容錯(cuò)突擊步槍,但是目前版本下大量負(fù)面效果的配件和彈道速度屬性嚴(yán)重制約了其在中距離的發(fā)揮。我們優(yōu)化了其基礎(chǔ)彈道速度和機(jī)動(dòng)性,并在兼顧還原的基礎(chǔ)上降低了相關(guān)配件的負(fù)面效果,以使得M13能夠更好發(fā)揮中距離的優(yōu)勢(shì)
裸槍:
基礎(chǔ)舉鏡移速0.6→0.65
換彈速度3→2.5
多人對(duì)戰(zhàn)模式基礎(chǔ)彈速600→900
RTC重型長(zhǎng)槍管:移速負(fù)面-4%→-2%
.300RTC-30發(fā)彈匣:將彈速增幅替換為消音效果,舉鏡速度-8%→-3%
.300RTC-雙排40發(fā)彈匣:將彈速增幅替換為消音效果;新增換彈速度+10%;移動(dòng)速度-2%→-1%
修復(fù)使命戰(zhàn)場(chǎng)模式通用精度提升未對(duì)M13生效的問題
3.KN44
隨著版本持續(xù)更新,KN44的TTK(TimeToKill,消滅敵人所需時(shí)間,衡量武器的強(qiáng)度)并不繼續(xù)處于強(qiáng)勢(shì)梯隊(duì),多段轉(zhuǎn)折的彈道和較大的水平后坐力,進(jìn)一步限制了實(shí)際TTK的表現(xiàn),下調(diào)槍械水平后坐力,保證基礎(chǔ)精度;在不影響TTK的情況下提升命中上半身的傷害,增強(qiáng)補(bǔ)射能力;提升腰***度,增強(qiáng)近距離對(duì)抗能力
裸槍水平后坐力下調(diào)
初始腰射散步減少13%
提升命中上半身的傷害:手臂26→28胸部28→30頭部31→33
OWC射手長(zhǎng)槍管:水平后坐力-3.2%→-8%
OWC游俠長(zhǎng)槍管:水平后坐力-3.2%→-6%
MFT突擊槍托:水平后坐力-3.2%→-6%
4.Chopper
Chopper在“冬日行動(dòng)”版本調(diào)整后,跑射延遲和后坐力曲線都遭到了一定程度的下調(diào),目前受后坐力曲線影響,持續(xù)壓制能力與強(qiáng)勢(shì)機(jī)槍有一定差距,且第一段射程過短,全距離作戰(zhàn)都沒有明顯優(yōu)勢(shì)。此次小幅提升第一段射程,提升一定的中近對(duì)抗和壓制能力
裸槍第一段射程:10→14
5.SA80
SA80作為一把原始彈匣只有30發(fā)的機(jī)槍,設(shè)計(jì)之初主打機(jī)動(dòng)性,以機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)TTK差距。但隨著版本更新,機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)越發(fā)不明顯,TTK劣勢(shì)逐漸放大,此次調(diào)整重新校正機(jī)動(dòng)性相關(guān)屬性,提升槍械可用性,在不影響多人模式TTK的情況下提升前兩段傷害,增強(qiáng)壓制力和使命戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)能力
裸槍傷害:25-22-20-19→28-24-20-19
裸槍移動(dòng)速度提升:1.04→1.06
裸槍舉鏡速度提升:0.448→0.4
裸槍后坐力調(diào)整
50發(fā)彈匣:移動(dòng)速度-1%→-1.5%
60發(fā)彈匣:移動(dòng)速度-1.5%→-2.5%
6.S36
S36多變的子彈落點(diǎn)軌跡一直是槍械上手的難點(diǎn),尤其是最后一段向左側(cè)的水平后坐力,對(duì)持續(xù)開火過程中的精度造成了較大影響,調(diào)整最后一段后坐力曲線,使其在持續(xù)開火的過程中更可控。
裸槍后坐力調(diào)整
7.被動(dòng)技能-失能
步槍和機(jī)槍裝備失能被動(dòng)技能后,命中敵人任意部位即可造成減速效果
二.【使命戰(zhàn)場(chǎng)】
1.MX9:
下調(diào):MX9得益于超高的基礎(chǔ)傷害在使命戰(zhàn)場(chǎng)模式的近身戰(zhàn)中擁有超預(yù)期的爆發(fā)力,適當(dāng)下調(diào)其基礎(chǔ)傷害,并補(bǔ)償以精準(zhǔn)命中倍率,使得精準(zhǔn)命中收益不變
裸槍傷害:30-24-16-15→25-21-18-16
2.SKS:
下調(diào):SKS在使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中即便不裝備模組也有極高的穩(wěn)定性,結(jié)合其高射速高傷害的特性在中遠(yuǎn)距離過于強(qiáng)勢(shì)。我們?cè)龃罅似浠A(chǔ)后坐力,并提升了其在連續(xù)射擊時(shí)的子彈散布,保留其在模組齊全時(shí)的威力,但大幅限制連續(xù)射擊的壓制力
首發(fā)垂直后坐力:增加50%
連續(xù)射擊時(shí)的子彈散布:第二發(fā)開始,增加35%
修復(fù)了使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中,SKS的子彈不需要飛行時(shí)間的BUG
三.【連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)】
1.薩姆防空導(dǎo)彈:
由于在降低FHJ18毒刺的鎖定時(shí)間后,玩家的防空能力變?nèi)趿撕芏啵晕覀儧Q定做以下調(diào)整:大幅提升薩姆防空導(dǎo)彈的爆炸傷害(198-> 350),略微降低薩姆防空導(dǎo)彈的分?jǐn)?shù)(850->660)
2.炸彈小飛機(jī)群:
經(jīng)分析評(píng)估,炸彈小飛機(jī)群的有效飛機(jī)數(shù)量相對(duì)于它需要的分?jǐn)?shù)性價(jià)比較低,所以我們決定做以下調(diào)整:略微提升炸彈小飛機(jī)群生成的有效小飛機(jī)數(shù)量(4->6)
3.凝固汽油彈:
***估,凝固汽油彈的殺傷能力相對(duì)于它需要的分?jǐn)?shù)性價(jià)比較低,所以我們決定做以下調(diào)整:降低凝固汽油彈的分?jǐn)?shù)(1500->1190)
4.快速空襲:
同樣,***估我們發(fā)現(xiàn),快速空襲的殺傷能力相對(duì)于它需要的分?jǐn)?shù)性價(jià)比較低,所以我們決定做以下調(diào)整:略微降低快速空襲的分?jǐn)?shù)(1050 ->850),并提高導(dǎo)彈的爆炸范圍(10米->15米)
--------福利活動(dòng)--------
1)“不給糖就搗蛋!”等福利活動(dòng)即將上線,參與活動(dòng)即可獲得史詩(shī)角色、史詩(shī)武器藍(lán)圖等超多好禮!
2)“全員橙武”、“200張使命卡片免費(fèi)送”持續(xù)放送中!傳說武器十場(chǎng)即得,使命卡片天天領(lǐng)!

講述了一群兄弟情深的普通人都是為了環(huán)境保護(hù)學(xué)生自由、避免這個(gè)世界發(fā)展落到法西斯國(guó)家政權(quán)的手中而戰(zhàn)斗的故事。玩家將踏上社會(huì)一個(gè)非常艱難的旅程體會(huì)到了那段沉痛的歷史。單人戰(zhàn)役將呈現(xiàn)大膽、逼真的視覺設(shè)計(jì)畫面和帶來的電影級(jí)真實(shí)度。
1.在戰(zhàn)斗劇情中,玩家將回到二戰(zhàn)激烈的戰(zhàn)場(chǎng)。從生效日開始。
2.橫跨歐洲社會(huì)各個(gè)標(biāo)志性地點(diǎn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。游戲會(huì)講述幾名學(xué)生擁有一個(gè)堅(jiān)定中國(guó)友誼的隊(duì)友為了能夠抵抗法西斯暴力。
3.為自由而戰(zhàn)的故事。從1944年到1945年,單人戰(zhàn)役集中在歐洲的西線。
4.故事發(fā)生在法國(guó)、比利時(shí)、德國(guó)和更多的二戰(zhàn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。