
《口袋劍神二》是一款非常好玩的開放世界動作冒險類手游,游戲的玩法很像傳奇,你需要控制角色不斷的打怪升級,怪物還會掉落各種道具和裝備,替換更強(qiáng)的裝備也是你提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵,而在廣闊的地圖中也又很多任務(wù)等你去完成??诖鼊ι穸螒虻耐娣ㄍ怀鲆粋€刷,想要成為最強(qiáng)劍神,這就是必經(jīng)之路。

這款游戲是開放式世界,地圖相當(dāng)開放,畫風(fēng)有種西歐的風(fēng)格,在跑圖過程有時會碰到其他游戲玩家,到后面還有公會系統(tǒng)一起打游戲副本。
在游戲特色上面顯得比較中庸,集合了多種游戲元素,但是玩法卻依然很單調(diào),感覺比較老套。
如千篇一律的主城建模模型,排兵布陣上面的騎步在前,法弓在后的嘗識性布陣后就是自動化打怪。
除了有英雄技能外基本上就沒什么策略了,以至于陷入不斷地收集,不斷地自動打怪的流程中。
1.偏向?qū)憣?shí)的地圖背景,Q版的人物風(fēng)格;
2.戰(zhàn)斗過程用文字表述,簡潔明了;
3.通過點(diǎn)擊的方式就可以進(jìn)行移動,還可以與NPC交流,接受一些任務(wù)委托獲得一些裝備和經(jīng)驗(yàn);
4.多種趣味的玩法,除了副本以外還有著試煉之塔,鎖妖塔等玩法;
兩種開局,一種充錢一種不充錢的,先說不充錢的,前期金幣裝備,都得慢慢肝,掛機(jī)掛烏龜,如果出個50+的裝備就證明你是歐洲人,大概2天到60級吧;
然后是充錢的,開局最少10個牌子大概100快吧,金幣買個秘寶金,秘寶加屬性特別多,然后在搞點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)丹,幾個小時60級不是問題;
50+的裝備爆率也挺高的,1-40級前期基本沒啥難度,然后40級的試練塔想要過的話秘寶跟魂環(huán)基本都帶上,我也卡了半個小時才過去的,物品最多容量是200,比如你買藥看著買了500-600然后退出下就會自動變200不過不退出的話不會變,也就是說如果想一直掛機(jī)的話可以多買點(diǎn)藥手機(jī)放那掛機(jī)就好了不退出數(shù)量不會變得,
另外掛機(jī)收貨后會自動保存的想sl基本沒希望,不過裝備賣掉的話退出在進(jìn)去有可能還在可以試下,至于魂環(huán)個人感覺毀滅者好一點(diǎn),骷髏加的戰(zhàn)力比較高不過感覺沒有毀滅者好用,至于千年的現(xiàn)在我也只能打得過兩千多年的還沒900年的好用,
裝備也全部要金的,就算強(qiáng)化等級低一點(diǎn)也沒事,秘寶也是金的,烏龜?shù)舻膶毷貙氝M(jìn)階的東西,烏龜?shù)舻膶毷琴u錢的,強(qiáng)化秘寶的寶石是賣50+ 的裝備給的,至于有的人說的數(shù)據(jù)問題比如打了好幾次傷害為啥怪沒死,這個我覺得是那個傷害會持續(xù)一段 時間才消散的,可以看看自己的打斗記錄。
口袋劍神加點(diǎn)攻略/口袋劍神怎么加點(diǎn):
加點(diǎn)的話,全加攻擊就對了。
大大的降低了游戲的可玩性,這種方式很容易使玩家失去游戲樂趣,沒有較突出的亮點(diǎn)和特色,不過游荒的朋友可以嘗試一下。
既可以進(jìn)行即時戰(zhàn)斗又可以每時每刻經(jīng)營自己的國家。這樣大膽的創(chuàng)新在手游上是很難處理的,畢竟先要一個好的劇情,引出一個地圖,地圖設(shè)計要合理,還要劃分出種類,種類上設(shè)置關(guān)卡,關(guān)卡里引出其他種族的信息等等
這款游戲雖然說我還是采用的一個回合機(jī)制,不過從中也做了一些創(chuàng)新也感動,也讓這款游戲玩起來略顯得與眾不同更加有意思 ,吃了游戲當(dāng)中一些獨(dú)特的設(shè)計以及改動 也讓這款游戲玩起來更加耐人尋味 。同時這款游戲比較獨(dú)特的畫風(fēng)以及對于進(jìn)行俠客的一個取材也讓這款游戲玩起來更加具有一種“仙味”玩起來還是比較獨(dú)特的。