
《龍與劍》是一款非常好玩的幻想題材第三人稱moba類的5v5對戰(zhàn)游戲,你將在游戲中選擇不同的英雄出戰(zhàn),并像玩動作游戲一樣開始戰(zhàn)斗,每個英雄都有不同的能力與技能,與隊友相互配合擊敗敵人,贏得勝利吧!龍與劍手游的玩法豐富有趣,它將第三人稱動作融入了moba對戰(zhàn)的玩法中,讓戰(zhàn)斗變得更加有趣,也更具競技性。

其實對比市面上的一些moba游戲,本作還是有著一定的優(yōu)點的,起碼沒有什么皮膚戰(zhàn)力加成以及銘文屬性的差異。其實作為玩家最不愿意看到的就是在moba游戲當(dāng)中因為“氪金”而導(dǎo)致的平衡失敗
游戲是一個讓玩家不膩的游戲,相信玩過英雄聯(lián)盟,和王者榮耀的都知道這三款游戲的玩法基本相似都是推塔,推水晶,獲得游戲的勝利
這還是我第一次站在運營方的角度考慮問題。我也很怕自己天天沉迷于體驗服而不能自拔,畢竟官方還是要恰飯的嘛。有錢還是交給正式服比內(nèi)測版要安心,畢竟有個追求的奔頭。應(yīng)援團的購買避免買錯的風(fēng)險還是很有用的。
嘮叨一句,當(dāng)初做推廣的時候,王者的光環(huán)實在太大,當(dāng)年有很多小伙伴會和我一樣覺得和300英雄或者王者榮耀非常像
在枯燥的教程中,詼諧幽默的旁白作為曾經(jīng)的moba類游戲玩家覺得非常有趣,地圖設(shè)置的相對搞笑捧腹。臭雞蛋,薯片,炸彈等等都有著讓人想試一遍的沖動,很歡樂。
我非??春眠@款游戲的前景,動漫類型的建模英雄原創(chuàng)和配音找不到任何對應(yīng)的同類型產(chǎn)品的影子,可謂是下足了很大的功夫。題材的推廣很適合放在b站進行推廣普及。
初步設(shè)想是依靠周邊文化去吸引更多的人來玩這款游戲,我覺得是個很適合的推廣方式。
1、每次刷副本,擊殺BOSS后爆發(fā)率高,掉落大量道具;
2、等級達到后刷副本獲得神器,這也是提升戰(zhàn)斗力的重要環(huán)節(jié);
3、當(dāng)收集到一套適合你職業(yè)的裝備時,加強其等級以獲得額外獎金非常重要!
極具創(chuàng)意的將射擊玩法和moba對戰(zhàn)相結(jié)合,不同于cs這種硬核fps游戲,
這里需要通過射擊來進行各種技能和法術(shù)的釋放,選擇不同的角色,運用戰(zhàn)術(shù)和策略,戰(zhàn)勝敵人吧。