
《忍者無敵》是一款非常好玩的動作闖關(guān)類游戲,看過火影忍者的都知道,忍者在用各種技能的時候都需要進行結(jié)印,而這款游戲就完美的融合這個結(jié)印的玩法,你需要選擇不同的結(jié)印手勢進行組合,角色就會放出各種炫酷的技能大招來打擊敵人。忍者無敵的玩法簡單,效果炫酷,完全可以滿足你的忍者夢想哦!

由于缺少了鍵盤的固定操作,反而是添加了用輪盤來施法的這種類型,所以說在操作上的技巧則是有了一個比較大的提升,很多曾經(jīng)的連招都沒辦法去進行熟悉的使用,這種體驗感有點像是在曾經(jīng)的游戲店中打拳皇的感覺,但是畢竟這種操縱桿是全虛擬的,所以說并沒有那種務(wù)實的感覺,整體的操作十分的輕浮,所以在技能的銜接上也不是特別到位。不過終究來說,仍然是三個小招一個大招的設(shè)置,不少的角色普通攻擊可以進行一些上輕鍵和下重鍵的連接,這一點在對決的時候尤為重要,如果單純只是進行閃避耗血量的話,也不是說不行,但是在高強度人機下很有可能會判定出你的位置進行反擊,所以說更多的還是需要進行學習不同角色的連招方式。這邊就先拿最簡單的黑旗一戶來進行演示,首先就是在普通攻擊a完兩段之后,可以馬上使用上u的技巧,然后銜接可以用普通的技能鍵或者是直接放小招,這樣子一套的連招,如果是血量設(shè)定為100%血,那至少可以扣除對面一半的血量,其他的角色連招機制則需要自己去摸索,有些角色甚至可以進行無限連招,直接把別人一套血連空。
1、對動畫和漫畫的高還原度、絢麗的效果、爽快的戰(zhàn)斗以及易上手的操作而廣泛獲得好評;
2、本系列的制作水準很高,巧妙設(shè)計的QTE雖然數(shù)量繁多,卻并不讓人感到厭惡;
3、穩(wěn)重舒緩的劇情與激烈的“打戲”巧妙地交織在一起,整個游戲節(jié)奏十分流暢。
忍者無敵游戲體驗
1、經(jīng)過不斷的戰(zhàn)斗,將會完整更多的英雄級任務(wù),并且每個英雄都可以得到持續(xù)提升;
2、隨時可以完整更多的游戲模式和故事,并具有出色的聲音效果和背景音樂。
游戲是以格斗形式呈現(xiàn)出來,這樣子的玩法在早些年也是非?;鸨?。就比如說拳皇就是一個非常不錯的例子 ,真人1對1的打斗炫酷刺激的場面 。王家在這個過程當中可以更好的展現(xiàn)自己的技術(shù)和實力 ,和朋友之間的日常切磋也是非常有意思的 。同時這類游戲也具有一定的公平性,讓游戲整體顯得更為平衡 。同時一場對局的時間并不長 ,玩家可以在短時間內(nèi)感受到快樂 。死神VS火影這個系列出的也是比較久了 ,從我們在電腦上玩的小游戲當中就有著許多他的作品 。我們玩的這一款屬于同人制作,在人物設(shè)計以及各種模式的設(shè)計都與原版有所不同,彰顯出自己的創(chuàng)意和新意。那玩家在體驗這款游戲顯得更加具有趣味性 ,游戲本身也加入了自己的元素 。首先是人物方面是有著一定的改動,有一部分保留到原本的角色,有一部分是自己創(chuàng)新加入的,有一部分也被刪掉了 讓玩家可以體驗的角色變得更加多 。此外包括一些新模式的開發(fā)以及新地圖的導(dǎo)入 ,也讓這款游戲玩起來別有趣味 ,使其與原版也有一定的區(qū)別,玩起來更加具有創(chuàng)意 。