
《命懸一日內置菜單》是一款好玩刺激的第三人稱射擊游戲。在命懸一日內置菜單游戲里,玩家可以去收集資源來建造你的防御基地,在夜晚進入基地設置好安全警報和防御措施,阻擋僵尸群的瘋狂進攻。這款命懸一日內置菜單游戲的操作比較簡單,左手瞄準右手射擊,不需要太多的技術,喜愛這款游戲的玩家趕快來下載試試吧!
游戲內置菜單,點擊左上角圖標即可開啟
1.1000發(fā)子彈
2.即時更換彈夾
3.高傷害
4.道具不少

1.3D引擎打造的游戲場景,槍支彈藥等你來收藏。
2.各種比賽模式,單人對抗或2v2團隊比賽。
3.玩家可以自己打基地,搶其他玩家的資源。
1.步槍,手榴彈,獵槍等武器都是你的專屬槍械,還可以進行升級處理;
2.找到幸存者,并將他們從僵尸危機中解救出來!
3.激烈的PvP模式,在清理僵尸之余,可以和敵對的玩家進行一場2V2的戰(zhàn)斗;
4.游戲的畫質精美,在玩法上采用第三人稱模式,能夠更好的觀察戰(zhàn)場局勢
5.引入關卡和BOSS戰(zhàn),挑戰(zhàn)更加強大的變異僵尸,玩法更加刺激。
1.擊殺僵尸群
拯救被困的幸存者,用一組火力強大的武器整肅僵尸橫行的地區(qū)
2.從直升機上摧毀基地
乘坐直升機,朝對手基地猛烈射擊子彈,以竊取他們的資源
3.激烈的PvP
認為僵尸會致命?在單人和2v2比賽中,與真實的玩家較量,測試你的生存技能
4.挑戰(zhàn)僵尸頭目
防御可以跳躍、穿警服或者爆炸并釋放有毒氣體的僵尸
5.建造和定制你的基地
建造、定制你的營地,并保護其免遭僵尸和敵對派系的攻擊。定位幸存者,掠奪材料,聯(lián)合起來掌控世界末日后的世界
一、基地突襲
1、平時看廣告,每天看三次,儲存油桶。建議早晨如廁時完成,如此,20天就能存到60個,競賽時可就嘿嘿了。
2、有了油桶,競賽開始前根據里程碑的要求,計算突襲的次數,(這次不夠,繼續(xù)攢油桶,期待下次)以獲取高級機關炮和導彈。
3、放心使用“查找下一個”,找有把握的目標,確保連勝。
4、當得到高級機載武器后,如廁所攢油桶的習慣一定要保留,下次再突襲競賽時,獲得的活動鑰匙就別用了,等到PVP競賽或者喪尸競賽時遇到好槍時再開箱。
5、關于EMP塔的觀點:完全沒必要建。本人自裝備8級機炮以來,唯一一次突襲失敗就是15個塔全是導彈和機槍,加一個掛彈鏈的小黑,基地火力還不到6萬,真是“死的老慘了”(本山大叔發(fā)音)。目前本人選擇目標時,只要對方有三個及以上的EMP塔,即使基地火力7萬5以上的,照打不誤。具體步驟是先打掉1號陣地的機槍和導彈塔,留下EMP塔,然后干掉小黑和其同伙,之后遙射2號陣地的導彈機槍塔,注意保留EMP塔,這時還有時間干掉基地內的附屬建筑(此時基地主樓是無敵的,根本打不動)。清理的差不多了,最后干掉眼前的EMP塔,隨后飛到下一個陣地,此時2號陣地只有一個EMP塔,飛機又停下來了,接著照方抓藥,干掉3號陣地的攻擊塔(最遠的一個超出射程)和基地附屬建筑。接下來打掉2號陣地的EMP塔,飛到3號陣地,干掉最后一個塔后,基地內就剩主樓了,甭客氣,機炮導彈一起招呼……畫面暫?!呐臋C炮……
心理陰影:如果沒有EMP塔,打完一個陣地,飛機直接飛到下一個陣地,根本沒時間停留。小黑和其同伙會一直用導彈招呼,好容易干掉3號陣地了,才有時間打基地內的所有建筑,這時基地把人全放出來了,其中又多一個雜碎用導彈干飛機,上次我就是死在他的手里,直接把我干躺下了。綜上,各位同好酌情參考,如果有大俠已經升級到所謂“后期”,情況有所改變,請一定留言,避免因鄙人一葉障目,混淆視聽,誤人前程。切切。
二、主城升級相關
1、主城升級過快,輕武器級別低時,任務之二會不斷獎勵武器鑰匙,只要不用,基本上是隔一次獎一個鑰匙,而且多數是基地突襲任務獎勵,湊夠10個開一次,很過癮滴
2、西紅柿大棚等級達到12級再加兩個弱雞看著,生命值比主樓還高,目標還小,試想,偷油的打完13或者15個塔后,兜著圈子,不但承受著地面火力的打擊,還要克服飛機的晃動和煙霧的干擾,顫顫巍巍的瞄著一小塊生命力卻比主樓還強大的菜地,內心是何等的掙扎…
3、油罐和倉庫要注意升級,這關系到存儲上限,不過也有特例:戰(zhàn)役獲得的箱子和競賽獎勵的箱子和油桶不受上限限制。只是超限部分要盡早用掉,不然一晚上就被人家偷光了。至于油井和工廠有時間就慢慢升吧,因為一旦有了高級機載武器,突襲一次,搶到的比它7、8個小時生產的還多,不才木箱最高的一次搶了16k,油桶少點,只有7.2k,還得努力呀~
三、其他相關
1、戰(zhàn)役任務。沒有好槍根本打不動,有時間就升升級,打打競賽,玩玩冒險,實在無聊了打打無限次數的戰(zhàn)役項目用來完成任務目標獎勵比如消滅5個人類的敵人,完成3次戰(zhàn)役任務等等。
2、僵尸競賽。竊以為選擇簡單級,性價比最高。首先被滅的風險小,到了加成100%時死一次損失太。選擇難度中等,僵尸血厚很多,被滅風險自然就高,不投降還要花20金條,更可氣的是玩一次要用掉兩個“手機”,至少看上去像手機,96年最新款愛立信翻蓋手機,當年的最愛,比數字BB機精致多了…跑題了,選擇難度等級為簡單,一次用一個愛立信,最少可以得到2600分以上,兩次就是5千4、5。如果遇到兩個跳躍者那一關或者是炸彈首領那一關一次就能得到5千4、5,如此算來兩次可得11K左右,然而這兩關如果選擇中等難度只能得8K多點,腦力獎勵仍然是44,并未翻倍,鈔票好像也不翻倍。故此,選擇簡單難度是王道。(注:愚自認力有不逮,未敢嘗試困難等級,懇請同好補充)
3、PVP競賽。贏一次系統(tǒng)會匹配高手,死一次,升1級,降1級,來回晃悠,試著主動連續(xù)死幾次,就是主動找死,降降級,然后憑借手里牛X的紫槍連勝加成,死一次獎30,贏一次40,生生死死不如先找死然后連勝加成。