
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理最新版》是一款非常好玩的模擬經(jīng)營類游戲,你將扮演一位英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理,帶領(lǐng)自己的隊伍去參與比賽,為戰(zhàn)隊進行各種比賽與訓(xùn)練安排,招募更加強大的隊員,勇奪電競冠軍。英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理最新版有著不錯的畫面,簡單的操作方法,有趣的經(jīng)營玩法,讓你體驗作為英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理的樂趣。

1.游戲可玩性:一般,游戲基本都是抽卡+養(yǎng)成(基本決定游戲結(jié)果)+策略(幾乎沒用,純靠運氣,運氣好選了個克制的,在戰(zhàn)力相差不大的情況還有可能贏)的模式來進行的,
2在游戲開始前有bp階段,可以依據(jù)敵我雙方選擇相克制的或者可以聯(lián)動的英雄,也可以選擇版本強勢的英雄,選擇好后會根據(jù)克制/聯(lián)合/強勢加一定百分比的戰(zhàn)力,除此還發(fā)現(xiàn)有選手對英雄熟練度等級的設(shè)定,由于等級限制,解鎖后再說
3.局內(nèi)玩法:用策略+游戲技能來進行選擇,如果策略克制對方將會有一定的百分比屬性加成,使用策略都有一定幾率發(fā)動團戰(zhàn),團戰(zhàn)時可以使用英雄技能釋放技能或激活目標(biāo)來達到精準(zhǔn)切c的效果
4.養(yǎng)成:在游戲內(nèi)可以自己肝簽約券來抽金卡,通關(guān)劇情關(guān)卡會送點券/經(jīng)驗/選手碎片,選手的等級隨俱樂部等級而定,選手碎片用來升星,在游戲的前期,升星后sr的iboy比ssr的金卡屬性還好
【正版授權(quán) 俱樂部選手全線加盟】
16支LPL俱樂部全員入駐,海量選手任你召集,組建最強夢之隊!
【創(chuàng)新玩法 電競策略實施博弈】
獨創(chuàng)的賽事策略對抗系統(tǒng),發(fā)號施令,施展獨家戰(zhàn)術(shù),帶領(lǐng)戰(zhàn)隊決勝冠軍
【賽游聯(lián)動 最新賽事內(nèi)容敏捷更新】
原汁原味的LOL賽事內(nèi)容體驗,新選手、新賽事同步更新,精彩絕不錯過
【全方位角色扮演 體驗真實電競俱樂部運營】
通過模擬俱樂部建設(shè),提升選手狀態(tài)與能力,體驗全新的粉絲互動玩法
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》
這個游戲真的是有生之年系列,早在2019年英雄聯(lián)盟全球十周年慶典上,官方就宣布了這款手游,居然到2022年才有了初次測試,真的是讓我苦等,《英雄聯(lián)盟》和電競?cè)谌氲侥M經(jīng)營游戲之中,光是這個噱頭就能吸引大量玩家的眼球,更不用說還有眾多LOL粉絲捧場。
不得不提的游戲背景
有個繞不過的話題,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》作為《英雄聯(lián)盟》的衍生游戲之一,不得不先聊一聊《英雄聯(lián)盟》,由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。作為全球最受歡迎的電子競技游戲,官方舉辦的電子競技比賽也同樣是全世界游戲玩家的狂歡,擁有著世界最高的關(guān)注度和影響力,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)連續(xù)三年獲得TGA年度最佳電子競技游戲的桂冠。而同樣作為衍生手游的《金鏟鏟之戰(zhàn)》和移植手游《英雄聯(lián)盟手游》在發(fā)布后都獲得了巨大的成功,尤其是《英雄聯(lián)盟手游》無論是游戲熱度還是流水收益都是國產(chǎn)手游頂尖的水平,兩款游戲的玩家反響也是相當(dāng)不錯媒體評分也比較高。在此背景下,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的壓力是相當(dāng)大的,反響不好會不會拉低玩家對它的印象。但另一方面,多大的壓力也代表著它有多大的潛力,游戲在強大IP的背景下,擁有著相對新奇的題材,而且這次游戲開發(fā)商是拳頭游戲,創(chuàng)作團隊實力強勁,光說游戲內(nèi)容肯定不讓玩家失望。
玩法圓夢玩家,體驗職業(yè)賽場。
不知道大家有沒有這個想法,我經(jīng)常在看英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的時候會想如果是我上場和他們一起比賽會是什么樣的場景,或者我當(dāng)戰(zhàn)隊教練來組織選手的話能打到第幾名。如果是我的話,那場我必須得Ban加里奧。而《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》就能把作為教練的幻想變成現(xiàn)實體驗。玩家可以培養(yǎng)喜愛的選手,自由選擇BP的位置,更可以決定比賽時的戰(zhàn)術(shù)和打法。
可以說這個游戲就是要還原職業(yè)聯(lián)賽的全部。我們在游戲中可以作為電競經(jīng)理人組建屬于自己的戰(zhàn)隊,通過抽卡的模式來招募聯(lián)賽上的職業(yè)選手(包含16支LPL俱樂部全部成員,官方說后續(xù)還會更新遠古選手),雖然獲取方式老套了一些,但也算是手游的通性了,市面上無論是卡牌游戲還是角色扮演游戲幾乎都是這種套路模式來獲取卡牌和角色。另外游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)中,玩家可以自由選擇培養(yǎng)喜愛的選手。職業(yè)選手可以配備多種卡牌可以使用,而且其中的技能卡可以在賽場上的關(guān)鍵時刻使用,提高選手戰(zhàn)力。游戲的主要模式還是盡量還原了英雄聯(lián)盟的職業(yè)賽場,玩家之間可以實時對戰(zhàn),還可以在戰(zhàn)斗過程中通過調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和打法戰(zhàn)略來左右戰(zhàn)場局勢。這下嘴強王者沒話說了,陣容戰(zhàn)術(shù)都由自己來決策,輸了還能怪誰?當(dāng)然了,游戲里少不了《英雄聯(lián)盟》里的英雄,這個游戲里的英雄是全部開放的,玩家可以通過提升等級來解鎖英雄,但英雄同樣擁有等級系統(tǒng),初始等級都一級,想要升級英雄需要不同數(shù)量的英雄碎片,碎片可以在訓(xùn)練基地獲得。每個英雄擁有一個技能,有些英雄是大招,有些是經(jīng)典連招。除此之外,游戲內(nèi)還擁有裝備系統(tǒng)和天賦樹,裝備只能通過天梯寶箱獲取,而天賦樹能增加對局內(nèi)各條線路的對戰(zhàn)屬性。這么看來游戲中無論是養(yǎng)成系統(tǒng)還是對戰(zhàn)模式相對來說都比較繁雜,但也算是做到了讓玩家扮演電競經(jīng)理人的角色,讓我們體驗了一把自己運營電競俱樂部的感覺。
《英雄聯(lián)盟》進擊經(jīng)營類游戲,可行否?
目前手游市場上的游戲還是以角色扮演、卡牌、動作格斗和射擊游戲為主,而這其中角色扮演和卡牌游戲更是收益表現(xiàn)優(yōu)于其他類型。而根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院整理的數(shù)據(jù)分析:IP手游的市場規(guī)模于2019年達人民幣1,125億元,占2019年手游市場份額的61.9%。預(yù)計2021年IP手游的市場規(guī)??蛇_到1525億元,占2021年手游市場份額的64.7%未來市場可觀,(數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文)可見IP手游在市場中更容易獲得廣泛的認可。
所以問題的答案是肯定的!不僅是因為《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的游戲類型在市場中占有較大的分額,而且IP手游本身就自帶吸金光環(huán)。在我看來,這會是款成功的“商品”,直擊消費者的需求。熟悉拳頭游戲的玩家可能會發(fā)現(xiàn),經(jīng)營類游戲并不是它所擅長的類型,但這并不影響拳頭游戲開發(fā)其他類型的優(yōu)質(zhì)游戲,比如《云頂之弈》國服上線至今依然火爆,論制作實力拳頭還是有的。
我的擔(dān)憂,游戲或?qū)⒌羧搿皯?zhàn)力”黑洞!
我的擔(dān)憂并不無道理,在官方放出的游戲內(nèi)截圖中,那個角色界面顯眼的“戰(zhàn)力”兩個字讓我略微有些失望,在一般游戲中,戰(zhàn)力是游戲各項屬性的疊加轉(zhuǎn)換,讓玩家能更簡單易懂的理解角色的有效數(shù)值,通過量化的數(shù)字來對前方的目標(biāo)有一個清晰的認知。雖然“戰(zhàn)力系統(tǒng)”讓用戶能直觀看到自己或?qū)Ψ降哪芰?,直觀看到自己的成長,但也會使得游戲?qū)肿兂蓴?shù)值對比,讓游戲的樂趣降低,導(dǎo)致玩家過分追求戰(zhàn)力。而我擔(dān)心這會使得《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》成為一個純粹比“戰(zhàn)力”的游戲,而不是以策略為主的養(yǎng)成游戲。
簡單來說,我擔(dān)心這游戲會走向賣禮包比數(shù)值的路,誘導(dǎo)玩家為了更高的戰(zhàn)力氪金。在游戲中選手卡分為藍卡、紫卡和橙卡,分別對于卡牌里的R、SR和SSR,越稀有的選手卡初始屬性就越高,代表的戰(zhàn)力也越高。除此之外,游戲內(nèi)的選手卡是按照LPL賽季來推出人物卡的,也就是說同樣的角色會因為賽季的不同擁有不同的卡牌,不同賽季的屬性和稀有度也不同,所以游戲里并不是抽到強的選手卡就能超神,同樣的人物會因為稀有度的不同決定卡牌的強弱,這就會要求玩家依賴抽卡去獲取更稀有角色卡,走進“戰(zhàn)力”的黑洞,這是可怕的,這也背離了游戲官方所宣傳的“體驗真實電競俱樂部”的標(biāo)語,成為玩家們唾棄的手游。