守護(hù)2屬性系統(tǒng)知己知彼百戰(zhàn)不殆
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守護(hù)2屬性系統(tǒng)知己知彼百戰(zhàn)不殆
首先,《守護(hù)2》的戰(zhàn)斗屬性分為兩級。
一級屬性:
力量可增加物理系的攻擊力,同時還能增加戰(zhàn)士的物理防御。
敏捷可增加物理系的攻擊力,同時還能增加暴擊,閃避,出手速度等。
智力可增加魔法系的攻擊力,同時還能增加暴擊。
精神可增加魔防防御。
耐力可增加血量上限。
二級屬性:
生命 指玩家在游戲中的當(dāng)前血長,當(dāng)生命為0時,玩家將處于死亡狀態(tài);盍 指玩家在游戲中所能進(jìn)入副本的次數(shù),當(dāng)活力為0時,玩家將無法再次進(jìn)入副本。
物理攻擊 指玩家在游戲中的物理攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數(shù)值。
魔法攻擊 指玩家在游戲中的魔法攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數(shù)值。物理防御 指玩家在游戲中的物理防御能力,直接影響玩家抵御怪物或者其他玩家的傷害數(shù)值。
魔法防御 指玩家在游戲中的魔法防御能力,直接影響玩家抵御怪物或者其他玩家的傷害數(shù)值。暴擊 指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多,暴擊會以特殊的形式出現(xiàn)。閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也越多。
命中指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,命中值越高,對目標(biāo)造成傷害的幾率就越高,次數(shù)也越多。出手速度決定己方出手的先后順序。
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