諸神黃昏職業(yè)分析
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諸神黃昏職業(yè)分析
戰(zhàn)士,全職業(yè)最高的瞬間爆發(fā),全職業(yè)最高的技能傷害加成,缺乏控制。
弓箭手,在良好的距離控制下,傷害可觀,控制適中,持續(xù)輸出高。
法師,控制技能多,站樁輸出最高。
還是先說(shuō)戰(zhàn)士吧,畢竟玩的人最多,各個(gè)區(qū)的BOS也基本都是戰(zhàn)士。我玩了個(gè)V6的小戰(zhàn)士,挺爽快的哈,單挑時(shí)4技能開(kāi)了沖鋒符文和眩暈符文后,切人不用第二套,黏上人基本對(duì)方就不用跑了,高防高血量保底。群戰(zhàn)能殺個(gè)幾進(jìn)幾出的,總的來(lái)說(shuō)游戲體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
然后是弓手,沒(méi)玩過(guò)弓手,但是被弓手揍過(guò),哈哈。會(huì)玩的弓手輸出不斷,在敵我同時(shí)跳躍間,打我的弓手能讓我一直掉血,可能我的輸出就跟不上了。穩(wěn)定控制技能1個(gè),當(dāng)然如果4技能開(kāi)到符文的話,可以形成連續(xù)控制。相當(dāng)惡心,缺少有效的對(duì)抗辦法。
法師,同戰(zhàn)力的法師我又愛(ài)又恨。在會(huì)玩的法師面前,大家基本55開(kāi),看控制。在不會(huì)玩的法師面前,我就是爸爸,哈哈哈。這確實(shí)是實(shí)話,后期練了個(gè)法師小號(hào),發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,5技能砸的中,就能打,砸不中,就GG思密達(dá)了。就是這么直接,玩法師全看操作。(是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!!!)
繼續(xù)話題,感覺(jué)上戰(zhàn)士很輕盈,來(lái)去自如。弓手則顯得略微遲鈍。法師更像是刺客。這和玩家印象中戰(zhàn)士厚重,弓手靈動(dòng),法師毀滅性的打擊能力有區(qū)別。KFZ在設(shè)計(jì)上確實(shí)很有自己獨(dú)到的地方,很好玩,能讓人體驗(yàn)到不一樣的地方。
至于改進(jìn)方面的話,還是感覺(jué)戰(zhàn)士太強(qiáng)力了,普攻傷害逆天,5技能傷害逆天。弓手玩的少,不談。法師沒(méi)開(kāi)到3技能和4技能符文的話,控制略顯無(wú)力。
說(shuō)的有點(diǎn)多,自己玩游戲有自己的體會(huì),就像我們朋友PK都是A+右鍵,我都是純手動(dòng)一樣。不同的人有不同的體驗(yàn),而上面,只是我的一點(diǎn)想法而已。
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