深淵首測玩家福利與爆料
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如果說自己的作品被他人認(rèn)可是最幸福的事之一,那么尚未完成的作品在你們幫助與愛護(hù)下成長,更令我們受益匪淺。7月,《深淵》感謝您的陪伴!我們將進(jìn)一步完善游戲,推出第三個職業(yè)并發(fā)展更多的玩法。深淵第二次測試預(yù)計于8月開始,屆時參與首次測試的玩家將獲得我們準(zhǔn)備的感恩回饋:
在第二次測試開啟后:
所有參加首測的玩家,創(chuàng)建的新角色將根據(jù)首測等級獲得一定的鉆石獎勵。
深淵開測至今,已經(jīng)過了二十幾天。路過書店,發(fā)現(xiàn)不少書的題目很有意思,比如《21天學(xué)會C++》、《21天考上公務(wù)員》、《21天減肥法》甚至是《21天改變一生》。從來不相信諸如【減肥】這種高難度的事情能夠在短短21天內(nèi)順利完成,但希望,20多天的游戲經(jīng)歷能夠讓您感受到《深淵》的目標(biāo)、方向和態(tài)度。
以下特色會在將來的深淵中被更加好的體現(xiàn):
*重視手動操作,拒絕“看電影”的游戲模式,體驗(yàn)真實(shí)ARPG戰(zhàn)斗樂趣
職業(yè)技能被不厭其煩的修改,戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗模式從哪個技能亮了點(diǎn)哪個,到需要魔法約束來提高策略性,再到采用更加鼓勵進(jìn)攻的怒氣系統(tǒng),只為塑造一個符合戰(zhàn)士特色的真戰(zhàn)士。各個職業(yè)的差異性和職業(yè)特色也與眾不同,法師技能的設(shè)計更傾向于走位和釋放時機(jī),而不是像傳統(tǒng)頁游中把【御劍術(shù)】改個美術(shù)模型就換成了【火球術(shù)】。
在不久以后,【怪物技能】將會被加入到游戲中,不同的怪物也將會有自己的特色。敏捷地躲開BOSS揮舞的致命一擊,準(zhǔn)確地避開高傷害的毒液區(qū)域,將會有效地幫助你獲得戰(zhàn)斗的勝利。
*豐富裝備掉落,用多樣、隨機(jī)、屬性豐富的裝備作為冒險與戰(zhàn)斗的最好回饋
擊敗BOSS后地上掉落的紫色裝備是大家在游戲中的樂趣之一。而裝備鑒定后的隨機(jī)屬性,成為大家互相比較和討論的話題。我們很開心裝備掉落和鑒定的機(jī)制得到大家的認(rèn)可,當(dāng)然,目前深淵在裝備系統(tǒng)上做的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
更多的屬性會被加入到裝備中,而不單單是簡單的攻防數(shù)值。例如:減少【跳劈】冷卻時間的武器,相信會得到熱愛運(yùn)動的戰(zhàn)士玩家喜愛;而降低【暴風(fēng)雪】魔法消耗的法袍,無疑是喜愛放風(fēng)箏的法師福音。甚至有些裝備可能會附帶例如擊中導(dǎo)致減速、眩暈等特殊效果,在有些戰(zhàn)斗中會起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用
*突出PVP戰(zhàn)斗,鼓勵多人協(xié)作,兼顧操作與策略
PVP是深淵中被十分重視的一塊內(nèi)容。我們在論壇看到法師玩家在競技場放風(fēng)箏擊敗等級高于他15級的AI控制的戰(zhàn)士,在深淵中操作是如此的重要,因此我們會更傾向于雙方同時在線的PVP。
與此同時,在PVP的形式上,我們會追求更加富有策略性的內(nèi)容。對,比如說像是戰(zhàn)場之類的東西。獲得勝利需要玩家的個人能力,更需要團(tuán)隊之間的配合。目前的組隊機(jī)制也會被改進(jìn),相信大家齊心協(xié)力的戰(zhàn)斗將獲得比單人PK更大的樂趣。
心若在,夢就在!
目前的深淵存在的游戲內(nèi)容不足,每天能做的事情太少,職業(yè)數(shù)量不足引發(fā)的戰(zhàn)斗多樣性缺乏等,將會在下次測試中被一一改進(jìn)。謹(jǐn)以一個更加完整和精美游戲,感謝支持深淵的你們!
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