深淵更新增強(qiáng)怪物屬性 與面具系統(tǒng)相關(guān)
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更新過后很多玩家在深淵論壇討論怪物屬性增強(qiáng)的問題,下面是一位玩家對(duì)此問題的看法。作者:磨磨嘰
對(duì)于怪物屬性提升的情況我個(gè)人猜想是這樣的:可能近期就要上線新的面具系統(tǒng)了,而面具系統(tǒng)又是以減傷為主要屬性,如果在沒有開新的副本和地圖之前,面具系統(tǒng)在目前的版本并不能體現(xiàn)出它的最大價(jià)值。
單拿神隕副本來說吧,各玩家挑戰(zhàn)的當(dāng)前副本應(yīng)該都是處于一個(gè)屬性的臨界點(diǎn),運(yùn)氣好的多刷幾次可能就過了,要不要這個(gè)面具就無所謂了。下一個(gè)副本對(duì)屬性的要求又提高了太多短時(shí)間內(nèi)達(dá)不到就更不需要它了
所以就通過提升怪物的屬性變相的拉低玩家的能力,從而體現(xiàn)面具系統(tǒng)的價(jià)值
在這我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)怪物屬性提升的問題應(yīng)該是不會(huì)得到解決的。因?yàn)槭裁茨兀?/p>
給大家回憶一下,我記得技能剛改版的時(shí)候有提過牧師的鬼魅之錘傷害異常的問題 也是這個(gè)濺射傷害只有原來的十分之一左右后來雖然改回來了,但是看看現(xiàn)在是什么樣就知道了
還有就是石頭了,有些區(qū)有有些沒有這個(gè)問題我想大概是會(huì)有些補(bǔ)償?shù)腔貦n是不可能了。畢竟回檔可是要送鉆石的,以心動(dòng)一貫的尿性 給玩家好處比割它肉一樣的疼,所以這個(gè)大家也別抱什么太大的希望 能得點(diǎn)是點(diǎn)吧
反正大家都在收菜了,它改它的 咱們只是花多點(diǎn)休閑時(shí)間也不要在下那個(gè)坑了
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