斗魚玩家吐槽深淵 你還能給我們什么
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最近斗魚深淵的玩家不是一般的多,今天給大家?guī)淼氖嵌肤~玩家的一些吐槽,請各位看客試著從中找到共鳴。
玩這個頁游已經(jīng)20多天了,從聯(lián)運平臺上的推廣乍一進(jìn)游戲就覺得眼前一亮,然后繼續(xù)下去覺得這個頁游還是不錯的,然后的然后。。。。。。
對于玩了幾百天的老玩家來說,我可以是個不折不扣的菜鳥,但是,隨著游戲的深入不得不讓一個之前玩過無數(shù)游戲的老玩家感慨:一個頁游也能這么坑。對于一個游戲,穩(wěn)定性是最基本的吧。然而打開郵件看到將近一頁的活動和網(wǎng)絡(luò)異常補償竟無語凝噎,沒個星期,不出兩回異常那是不可能的,時常這個數(shù)據(jù)有問題啦,那個網(wǎng)絡(luò)波動啊,我自從玩這個游戲就沒進(jìn)去過巔峰戰(zhàn)場,不只是我,我們區(qū)的人都沒進(jìn)去過,使得我感覺我們玩的不是游戲,是異常。而且不知道有人統(tǒng)計過沒有,從第一個服務(wù)器至今深淵游戲BUG成功突破了一千個,真是一個里程碑式笑話。
公平性,這個我們得好好說說,頁游的公平性是在于不論R玩家和非R玩家都能在游戲里找到游戲的基準(zhǔn)可玩性和樂趣。但是,不玩不知道,一玩給跪了。。。。下面就細(xì)數(shù)破壞公平性的幾個點。第一:公會。所有服務(wù)器最后只能剩一個公會,這是游戲設(shè)定的優(yōu)勝劣汰的結(jié)果,這就導(dǎo)致了,玩深淵沖不沖錢不重要,加不加第一公會才重要的名句的誕生。就是因為這個,一個區(qū)的活躍人數(shù)肯定上不去,為什么。一個公會才多少個人,其他想好好玩的人怎么辦?有人說了,我們區(qū)兩個公會剛的可好了,我告訴你,時間一長,只會剩一個的。除了是2個工作室在逗你。公會里面還有的毒瘤就是貢獻(xiàn)的清零和不能返還。你個給貢獻(xiàn)公會上千萬的人說T就T了,一個公會貢獻(xiàn)還有幾百萬沒用的說沒就沒了。你給那些辛辛苦苦玩的人什么感覺。這就是個笑話。第二:戰(zhàn)魂,真讓我打開眼界,概率出技能你說是優(yōu)點呢,這個真是優(yōu)點。要說是缺點,真是這游戲最大的缺點了,因為它使得游戲成為一個看臉的時代,一個戰(zhàn)魂技能大于天的時代。任你辛辛苦苦玩,任你充錢如流水。干不過3個9級戰(zhàn)魂技能。所以有了戰(zhàn)魂畢業(yè)這么一說。有事想想我就想笑,玩一個頁游和買彩票似的,至于這么為難自己么。(戰(zhàn)魂碎片機制不能很好的平衡概率技能帶來的缺陷的完美體現(xiàn))最后吐槽以下本游戲在機率上面的應(yīng)用真是一團遭。我們公會有個人打BOSS必掉裝備,人家40多級50傳奇6件,60傳奇5件,金色全套。直到我們會長發(fā)話了,一天只能區(qū)一次,不然T了他。這已經(jīng)不是機率能說的清的了。 寫了這么多,其實還是希望這個游戲能做出改進(jìn),能讓我有玩下去的動力,不然鬼區(qū)和棄坑必然是順應(yīng)歷史潮流了,最后,混魚丸的同學(xué)握個爪,我們下個游戲再見!
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