深淵戰(zhàn)士對職業(yè)削弱的看法
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深淵戰(zhàn)士對職業(yè)削弱的看法。本人小戰(zhàn)士一名,覺得戰(zhàn)士嚴重的影響了心動力求的三職業(yè)平衡的要求,強烈要求削弱!和其他職業(yè)一起PK完全沒有可比性!太強大了(到底誰強,我也不清楚,哈哈!。
六度般若的帖子對戰(zhàn)士的技能有了詳細的說明一起削弱的方向。
在此特別補充一下!戰(zhàn)士的1技能分別是:跳劈、沖鋒與猛擊,傷害率盡然高達120%、120%與170%,傷害率太高了,簡直高的離譜了,完全不給其他玩家活路。!這PK起來沒的玩。。⒖冀K極技能4技能也才51.67%的傷害,建議將1技能傷害率大大的降低,最起碼也要控制在30%傷害率以內!不然就是造反嗎??是想要1技能篡位4技能的節(jié)奏。!而且冷卻時間也太短,分別只有4S、5S、和1S。太短了。4技能冷卻時間都10S,怎么的1技能冷卻時間要達到20S或者20S以上才行!不然怎么達到3職業(yè)平衡。!
另外2技能,急襲之舞與投斧,設計技能的人就是腦殘,你看看那傷害率,都是高達171.58%與176.2%,冷卻時間只有區(qū)區(qū)的4S和3S,你這樣設計,其他玩家怎么混??不玩了啊。≈苯硬唤o其他玩家活路!不行,的大大的削弱,要是嫌麻煩,直接刪除這2個技能!!因為2技能中還有一個回旋斬。。∵@個技能好啊!傷害率也達到了45%呢!!僅次于終極技能震地。〉悄兀!這個技能冷卻時間太短,可以一直釋放。∵@個不行。±鋮s時間得高于4技能,怎么的也得弄到15S,我覺得比較合適。
再看看3技能反擊,傷害率竟然也高達192%,技術猿的腦殘我也不想吐槽了,這么強力的技能還是刪了吧,我怕以后大家都玩戰(zhàn)士,其他職業(yè)都沒人玩了。!只保留戰(zhàn)吼就行了,可以減傷5%,回復10點怒氣!但是這個技能也是變態(tài)的!放技能還回復怒氣,哪有那么好的事情,而且還加減傷。〗ㄗh放技能后,消耗10點怒氣,減傷個1%意思下就行了,戰(zhàn)士本來就能抗。∵減傷5%,以后都沒人打的死了。!
至于4技能!!我都不想吐槽了!。!太強大了。≌娴氖菓(zhàn)士的終極技能。。。!還要削弱!。
以上是一個戰(zhàn)士的自白。。。!
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