深淵戰(zhàn)士與法師爭議解析
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深淵戰(zhàn)士與法師爭議解析。我再次聲明:我所說戰(zhàn)士和法師,并不是說這個游戲有戰(zhàn)士和法師之分,這個游戲里面沒有職業(yè)的區(qū)別,只有屬性分別,你們可以理解為這個游戲只有1個角色,職業(yè)的分別只是外形的不同而已,,屬性所走的方向才分的出職業(yè)性質(zhì)來。!
法師技能:冰環(huán), 暴風(fēng)雪 隕石 1技能
首先法師的暈眩: 1 戰(zhàn)斗前法師藍量是滿的 隕石符文之后50百分暈眩幾率 也就是說法師如果隕石技能起手有百分50幾率暈住你,再配合神器王者之劍的暈眩幾率,,,也就是說法師再開場就能在你5個身位的距離之外對你造成隕石+平A的巨量傷害的同時對你進行3秒以上的眩暈。
戰(zhàn)士的 近身: 2 當(dāng)開場你吃虧之后,運氣好就恰巧極低機率沒被暈眩住,你可以選擇跳劈近身,此時:你的怒氣開場是只有一半的(戰(zhàn)士的系統(tǒng)設(shè)定),作為唯一一個近身技能,你只能用此技能近身肉搏,這時你只能祈禱一個東西的出現(xiàn),就是王者之劍的暈眩幾率,只有暈住才能進入再次傷害的機會(法師是有2次暈眩機會的)
法師的控制:3控制就是俗稱:風(fēng)箏 ,當(dāng)開場一系列暈眩完后,戰(zhàn)士被你打了一套技能之后跳劈近身和你肉搏,此時你的選擇就是:暴風(fēng)雪,原地暴風(fēng)雪減速,造成傷害的同時又能脫離戰(zhàn)士的肉搏攻擊距離,戰(zhàn)士還沒辦法追上你,或者,你也可以選擇:冰環(huán) ,對近身肉搏的戰(zhàn)士進行一個秒控,從而拉開攻擊距離,同時還能造成傷害
戰(zhàn)士的爆發(fā):4肉搏近身的瞬間,如果是對面法師手速慢,你還是有機會放出一個戰(zhàn)士唯一的爆發(fā)技能或者說是傷害技能4技能,但是如今戰(zhàn)士的4技能傷害,大家心里是清楚的,遠遠不夠成威脅,那你在有限的攻擊時間里只能平砍,但是如果對面法師手速快,原地一個冰環(huán),或者暴風(fēng)雪,你就會發(fā)現(xiàn),就是砸爆鍵盤,你就是砍不到對面,因為攻擊距離和法師的攻擊距離差距不是一萬公里。而此時你能做的,就只有挨揍和等待下一個近身攻擊技能跳劈。(如果同等屬性的戰(zhàn)士和法師,此時你就已經(jīng)虧了很多次傷害了)
法師的持續(xù):5法師在眩暈和減速技能都放完一輪進入技能CD的時候,他們有2個方法能無傷最遠距離對你造成大量傷害,那就是超遠距離的平A和無CD冷卻無藍耗的1號技能,也可以理解為,戰(zhàn)士能攻擊你1下的時候,你已經(jīng)能攻擊到他4下了(最少4下)。
戰(zhàn)士的持續(xù):6戰(zhàn)士沒有持續(xù),沒有爆發(fā),沒有控制,在同等移動速度的情況下,戰(zhàn)士只能等待1技能微弱的傷害外加少量的平砍造成輸出,3技能的被動觸發(fā)可以無視了(一次PK出不了幾次),2技能的技能傷害更加可以無視了(等于沒有),4技能的爆發(fā)被砍的沒有了,就算有,一般對面不是死機了,都基本不能命中,或者命中不完全
再同等戰(zhàn)力同等屬性的情況下,理論上公平條件下的解析,以每人10000血量為標(biāo)準(zhǔn),法師可以在8000血量的時候,斬殺戰(zhàn)士。!。。。。。。ㄎ宜f的公平條件,只的是操作手法等等外在條件因素相同。當(dāng)然如果說非得計較操作手法,那我可以封頂8000血量上下浮動不超過1000,就能斬殺戰(zhàn)士)
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