深淵裝備隨機(jī)屬性的統(tǒng)計(jì)與個(gè)人見(jiàn)解
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深淵裝備隨機(jī)屬性解析 深淵什么裝備好 深淵裝備屬性哪個(gè)好
小雷深淵Boss也算混了有點(diǎn)次數(shù)了,各種裝備也可以說(shuō)是見(jiàn)了個(gè)遍,也看到時(shí)常有帖子詢(xún)問(wèn)武器隨機(jī)屬性的問(wèn)題,昨天更是因?yàn)殡S機(jī)屬性和套裝的優(yōu)劣好好計(jì)算了一回,這里小雷給大家羅列下已知的隨機(jī)屬性:
1.攻擊力增加2% 所謂的百2,該屬性增加自身面板攻擊,不清楚是否在多件共存時(shí)重復(fù)計(jì)算額外攻擊力,這點(diǎn)有待確認(rèn)。但經(jīng)過(guò)法爺測(cè)試,在被和諧了的今天,不值得為了一件百2而放棄套裝。當(dāng)然,這條屬性在不影響套裝的時(shí)候效果拔群!
實(shí)用性:A
適合群體:所有玩家。
2.暴擊增加2% 或者 暴擊增加固定數(shù)值 同百2攻擊為對(duì)面板數(shù)值的疊加計(jì)算,在各種效果中屬于較為實(shí)用的屬性,雖然增加不多,1W也才200,但對(duì)一些暴擊數(shù)值超過(guò)極限的家伙來(lái)說(shuō)…(想想好像已經(jīng)不重要了…)
實(shí)用性:B
適合群體:沒(méi)有更好選擇的玩家。
3.防御增加2% 該屬性為防御硬屬性小提升,于后期較為有用,但估測(cè)效果不如暴擊,在無(wú)選擇時(shí)順位靠前,略落后于暴擊。
實(shí)用性:B
適用群體:同暴擊。
4.生命增加2% 一直還算有效的屬性,優(yōu)先于防御,落后于暴擊。戰(zhàn)士的被動(dòng)顯得更為依靠自己的肉。
實(shí)用性:B B+(戰(zhàn)士)
適用群體:所有玩家。
5.抗爆增加2% 在如今神隕未修復(fù)的版本內(nèi),抗爆效果和攻擊力一樣吃香,哪怕多200說(shuō)不定boss就不暴擊了。優(yōu)先于暴擊,視情況落后于攻擊。
實(shí)用性:B+
適用群體:所有玩家
6.對(duì)特定職業(yè)傷害增加5% 視情況針對(duì)本服使用,效果同工會(huì)傷害增加百分比,PK對(duì)同戰(zhàn)斗力時(shí)可能會(huì)有奇效。但是優(yōu)先級(jí)較低。
實(shí)用性:B-
適用群體:針對(duì)特定職業(yè)玩家。
7.對(duì)所有玩家傷害增加3% 套裝帶滿(mǎn)后不錯(cuò)的可選屬性,效果于該情況(5w面板傷害對(duì)敵方1w防御)比百2的效果要好,但是對(duì)boss無(wú)效。過(guò)本請(qǐng)用百2優(yōu)先。
實(shí)用性:B
適用群體:比武,深淵奪旗,戰(zhàn)場(chǎng)專(zhuān)業(yè)戶(hù)。
8.對(duì)怪物增加固定傷害 對(duì)怪物增加百分比傷害 兩者均在PVP時(shí)無(wú)效,且在大多數(shù)情況下對(duì)過(guò)副本幫助不大,因?yàn)椴黄品廊匀淮虿凰馈?/p>
優(yōu)先級(jí):C+
適用群體:沒(méi)有更好的選擇的人們。
9.牧師,法師秒回藍(lán)增加1 該屬性對(duì)牧師來(lái)說(shuō)尤為重要,無(wú)論在PVP還是PVE時(shí),牧師都是很缺藍(lán)的群體,在破防的情況下,該屬性對(duì)于牧師來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是神技,多回藍(lán)意味著一次充能能造成更多的傷害,貫徹暈到死的打法。法師可以適當(dāng)選擇攜帶該屬性,對(duì)法師的能力提升不如對(duì)牧師的大。
優(yōu)先級(jí):A(牧師)B(法師)C-(戰(zhàn)士)
適用群體:非戰(zhàn)士
10.戰(zhàn)士秒回怒氣增加1 該技能對(duì)戰(zhàn)士的效果不如回藍(lán)對(duì)牧師的效果明顯,盾擊的冷卻較長(zhǎng)。
優(yōu)先級(jí):B(戰(zhàn)士)C-(牧師 法師)
適用群體:戰(zhàn)士
11.三職業(yè)攻擊3%概率回復(fù)10點(diǎn)魔法(或怒氣) 沒(méi)什么性?xún)r(jià)比的屬性,單件出現(xiàn)不如秒回屬性,如果有6件則在概率計(jì)算中與6件秒回效果相近,概率會(huì)更注重人品,不建議優(yōu)先使用。
優(yōu)先級(jí):C
適用群體:對(duì)應(yīng)職業(yè)
12.增加破甲 護(hù)甲2% 護(hù)甲增加是沒(méi)用的屬性,因?yàn)樾聟^(qū)沒(méi)有破甲和護(hù)甲屬性,但貌似破甲有效果,情況不明,沒(méi)有圖與數(shù)據(jù)證實(shí),不能輕易下結(jié)論。
優(yōu)先級(jí):C
適用人群:套裝填補(bǔ)
13.增加煉金小屋 副本的金幣收益 無(wú)用的技能,原因不贅述,但出的很多。
優(yōu)先級(jí):C-
適用人群:所有人
14.增加對(duì)世界boss造成傷害獲得的金幣1 如今世界boss已經(jīng)不是刀刀給錢(qián)了所以該技能無(wú)效。
優(yōu)先級(jí):C-
適用人群:無(wú)
15.增加點(diǎn)石成金獲得金幣數(shù) 這屬性要我多說(shuō)么…
16.增加固定力量 智力 為面板屬性提升,有總是好的。優(yōu)先級(jí)低于防御 暴擊。
優(yōu)先級(jí):C
適用人群:所有人
17.增加移動(dòng)速度2% 小雷無(wú)法評(píng)價(jià)該屬性,因?yàn)橛?60游戲大廳,原因請(qǐng)各位看官?lài)L試右上角加速鍵,在此不多說(shuō)。優(yōu)先于各種無(wú)用的屬性。
優(yōu)先級(jí):C-
適用人群:所有人
18.增加攻擊時(shí)減速敵人的概率3% 昨夜太困了把這個(gè)和眩暈忘記了!減速的效果不如眩暈來(lái)的明顯,但是在深淵BOSS大型團(tuán)戰(zhàn)中諸位是不是很煩法師的冰道?走不動(dòng)可是大問(wèn)題!兩者效果類(lèi)似,但是對(duì)BOSS減速這點(diǎn)如果是必定觸發(fā)還有點(diǎn)用,減速BOSS仍然會(huì)攻擊,如來(lái)神掌照樣拍,故效果仍是不如眩暈,因而優(yōu)先級(jí)高于固定屬性數(shù)值增加,低于百2,略低于回藍(lán)(牧師),可酌情而定。
優(yōu)先級(jí):B+
適用人群:所有人
19.增加攻擊時(shí)眩暈敵人的概率3% 眩暈的惡心程度無(wú)論在PVP還是在PVE中都有著很明顯的表現(xiàn),牧師靠著頭暈錘只要破防有藍(lán)可以縱橫戰(zhàn)場(chǎng)其效果可見(jiàn),眩暈時(shí)無(wú)法吃藥,無(wú)法點(diǎn)傳送點(diǎn),打架時(shí)簡(jiǎn)直神技!正如法爺補(bǔ)充的,眩暈可以對(duì)BOSS觸發(fā),得不著哪次就因?yàn)檫@2秒的眩暈吃了一口藥,BOSS就給過(guò)了!該屬性在非套裝且可以破防的前提下優(yōu)先于百2,或者如果攻擊差太多也可以作為輔助屬性,暈暈人總是好的。
優(yōu)先級(jí):A+
適用人群:所有人
20.對(duì)來(lái)自玩家的傷害減少3% 或 對(duì)特定職業(yè)傷害減少5% 這兩者明顯是PVP時(shí)使用的屬性,其優(yōu)先級(jí)在抗暴已經(jīng)很高時(shí)優(yōu)于抗暴,因?yàn)闇p傷的效果會(huì)更加明顯,但是很多情況不能知曉是否抗暴達(dá)標(biāo),所以在不影響套裝效果的前提下,自認(rèn)為抗暴很高或很低者建議減傷,較高者建議抗暴,我所言的抗暴都是百分比抗暴。
優(yōu)先級(jí):B
適用人群:好戰(zhàn)類(lèi)玩家
以上大致完整,為小雷目前見(jiàn)過(guò)的所有屬性,如有不足請(qǐng)補(bǔ)充,小雷會(huì)及時(shí)更正。
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