深淵PK屬性解析
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深淵PK屬性 深淵PK怎么加點 深淵屬性怎么加 深淵PK哪個屬性好
職業(yè)之間真無明顯強弱之分,3個職業(yè)的技能就四個,你再怎么變化,也只能說是眾網(wǎng)游中比較呆瓜般的操作。每個職業(yè)都有自己的技能優(yōu)勢,相對的也有弱勢存在,因此技能沒什么可分析的了。
玩了這款游戲近2個月,看了很多高玩的帖子都說的很好,其實PK很簡單,居然技能操作比較呆瓜,那屬性的重要性就體現(xiàn)出來了,PK對屬性的要求很高,以下是對重要度的比較:
第一位:抗暴值,PK時抗暴值高于對方的暴擊值,對方出暴擊的幾率會很低,甚至沒有。你PK時就會感覺很生存率提高了,能保證活的長,你才有反擊的機會。
第二位:暴擊值,當(dāng)然暴擊值越高越好,只要高于對方抗暴值,你PK時就會感覺傷害很高。很多玩家都忽視了雷云的傷害,這個被動技能出現(xiàn)暴擊后將會激活,傷害是很客觀的,可以說勝負(fù)也決定于雷云。(猜測雷云傷害于自身攻擊有關(guān))
第三位:必殺值,顧名思義就是暴擊后所產(chǎn)生的附加傷害,據(jù)了解每提升1000必殺,暴擊后傷害提高10%。因此在情況允許下越高越好。
第四位:命中值,此屬性有局限性,即使在后期達到1W2也足夠了。因為命中屬性比閃避屬性好加,同等級寶石,卡冊均比閃避加的多的多。
第五位:攻擊值,這個屬性大家都理解所有傷害的原始基數(shù),但必須取決于以上的屬性高于對手的情況下才有用。
第六位:生命值,此屬性不需要特意去加,保證以上屬性的情況下,加到多少就多少。
第七位:閃避值,閃避在早期因被動技能—風(fēng)遁的逆天,大家會所關(guān)注。但到后期基本沒用,因為命中屬性總是比閃避加的多,除非你是超R,一般玩家均會放棄此屬性。
第八位:防御和魔御值,這2個屬性從開始到現(xiàn)在都沒什么用,因此可忽略不計。
以上言論只代表個人觀點,如于事實不符請不必吐槽!

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