深淵法師與牧師職業(yè)之間的差距
手機閱讀
深淵法師和牧師職業(yè)之間的差距 深淵法師厲害嗎 深淵牧師厲害嗎
最近很多人發(fā)帖說牧師太強法師太弱,那么作為一個法師玩家,我來說一些法師和牧師之間的職業(yè)差距,一局和牧師對局的pk技巧吧。
首先上圖,這是我的面板。

公會科技全滿,60套裝全齊,主撐閃避的法師。來看一下我們區(qū)跟我戰(zhàn)斗力差不多的牧師的面板。

和我一樣,套裝全齊科技全滿,而且是純輸出的正統(tǒng)牧師。我的主閃避在和他pk的時候毫無優(yōu)勢,但是我現(xiàn)在pk的時候保持對他的80的勝率。很多法師說打牧師很難,那我就來說一下法師打牧師的實戰(zhàn)技巧吧。
先來分析一下職業(yè)優(yōu)勢。法師強在風(fēng)箏能力,而牧師呢?高輸出,單體控,充能后的20秒輸出爆表。
看了最近很多帖子,我來糾正一下大家的一些誤區(qū):
關(guān)于耗藍(lán):我專門找了一個60級的牧師號來測試。牧師的耗藍(lán)速度跟法師是一樣的。只是法師可以計算藍(lán)量不去傾瀉火力,所以牧師跟法師打總覺得自己缺藍(lán)。其實兩個職業(yè)的藍(lán)耗是基本一樣的。
關(guān)于位移:很多的人說牧師的沖鋒會被躲掉,我想說這TM怎么可能?我實測了,兩個職業(yè)的位移技能,瞬移和沖鋒的施法延遲是一樣。反正我是從沒躲開過牧師的沖鋒。說能躲開的人,你對法師的要求是提前半秒預(yù)判牧師要釋放沖鋒,這樣才有可能躲開。而且牧師沖鋒的施法距離是法師瞬移的2倍。說牧師沖鋒( ̄▽ ̄)的人,去玩法師吧,保證你改變想法。
關(guān)于眩暈錘:有人說牧師的錘子只有30的概率,我只想說你算了王者劍嗎?算上斗氣的減少概率都有85%(30%+55%)的的幾率觸發(fā)眩暈,這算少嗎?如果是此次眩暈,那法師還打毛?
下面是實戰(zhàn)技巧。
首先,牧師的充能時間是20秒,冷卻32秒,法師要做的就是在這個期間不被秒殺,然后在整個pk的過程中保持風(fēng)箏。那么要如何做到這些呢?
戰(zhàn)魂:我的戰(zhàn)魂技能是雷云,自然恢復(fù),和回光返照。前兩個技能是為了保持輸出,最后一個技能是為了能夠在牧師失去充能,自己殘血的時候有強拼的資本。
技能:沼澤和閃電鏈必備,別的不需要。不用火球的原因是不穩(wěn)定,一個隕石沒放中就可能導(dǎo)致輸?shù)魀k。至于閃現(xiàn),呵呵,不懂的朋友去試試這個技能就知道了。
戰(zhàn)魂書:如果抗暴高,法師完全可以帶水戰(zhàn)魂書或者土戰(zhàn)魂書,效果很不錯的。
神器:我的選擇是朗基努斯之槍。沒有別的目的,就是為了減少對方的充能時期的輸出。因為牧師打法師的主要輸出來自沖鋒和錘子,這兩個技能是躲不開的,所以圣劍,鐮刀,減速錘這三個的意義就不大?刂菩Ч揽坎僮鞔虺,而不是神器。
屬性:我覺得抗暴必備,滿減傷必備,輸出及格就好。防御屬性的重要性在于可以扛過20秒。法師沒有爆發(fā),所以也不需要爆發(fā)。法師靠的是持續(xù)輸出,而持續(xù)輸出的資本就是不被秒。
操作以及技巧:首先就是走a。放沼澤,拉開距離,然后一邊放閃電鏈一邊平a,大概2-3次輸出后繼續(xù)沼澤拉開距離,如此反復(fù)輸出。在法師減傷沒滿的時候,很容易在20秒內(nèi)被牧師打殘。此時我們需要的就是在殘血的時候使用無敵,跟牧師拼第二條命。這時候我們發(fā)現(xiàn),一個沒藍(lán)沒充能的牧師是很容易打的總之核心有三個:風(fēng)箏,持續(xù)輸出,和撐過20秒。
pk技巧方面基本就這些了,熟練操作了打牧師會好很多。一個操作好的法師和操作差的法師差別非常大,而操作好的牧師和操作不好的牧師差距并不大。各位法師努力吧!
說完了pk,來總結(jié)一下目前人們對法師和牧師的怨念主要集中在哪里吧:
。1)法師副本太弱,被牧師甩十條街;
(2)法師世界boss太弱,被牧師甩20條街;
。3)牧師pk太強(這個我持反對意見);
。4)法師pk被戰(zhàn)士克制(這個確實);
(5)法師被各種牧師因為過了神器副本和無盡之獄,結(jié)果被戰(zhàn)斗力反超茫茫多。(上面我發(fā)圖的那個牧師,一開始戰(zhàn)斗力低我1w5)
我覺得,牧師沒必要削弱。這個職業(yè)輸出確實猛,但是那只是一時的堅挺,很容易早泄。法師確實要增強,單不是增強pk能力,而是副本能力。
我覺得法師需要增強的地方如下:
(1)增大比武大會擂臺的大小。這一條主要是為了增強法師的操作空間,而不是像之前那樣在一個小籠子里面亂跑。這主要是針對戰(zhàn)士對法師的克制的,而不會對牧師產(chǎn)生影響(因為牧師本來就摸不到法師)
。2)削弱怪物的魔抗,尤其是無盡之獄和神器副本的。這兩個副本加起來能帶來2w的戰(zhàn)斗力差距,是加戰(zhàn)斗力的重要手段,也是滾雪球的重要原因。
。3)取消boss被四次攻擊后就會瞬間滿血并且瞬移這個設(shè)定,改為boss無視小怪體積。改為無視體積是為了用另一種方式防卡位,而之前的設(shè)定實在是太腦殘了,完全杜絕了法師打boss時的操作。這個必須改,不改這個游戲少了一半的樂趣。
(4)把法師的藍(lán)量增加為200,或者回藍(lán)速度增加一倍,或者減少一半的技能消耗。法師沒必要改成暴發(fā)型的,完全可以走持續(xù)輸出路線。但是現(xiàn)在法師藍(lán)耗太高了,而且法師跟牧師對藍(lán)的需求壓根不是一個數(shù)量級的。別的游戲都是戰(zhàn)士類職業(yè)耗藍(lán)高,平砍輸出也高;這個游戲是法師耗藍(lán)高,輸出低。
為什么沒有建議直接增強法師的輸出呢?我這里解釋一下,F(xiàn)在法師的職業(yè)特色就是風(fēng)箏和操作感,輸出不是法師的特色。世界boss的金幣差距其實不是特別大。說牧師因為這個滾雪球的一定是沒仔細(xì)想。真正滾雪球的只有神器本和無盡之獄。
各位法爺對改動還有什么好的建議嗎?

相關(guān)推薦
- 11-25深淵精英怪還能爆出金裝嗎
- 09-23深淵假面副本如何到100
- 08-24深淵英雄戰(zhàn)場積分怎么算
- 08-04深淵怎么選擇工會
- 06-19深淵牧師懲戒攻略
- 06-19深淵聚力之錘攻略
- 06-18深淵寶石包玩法技巧攻略
- 06-18深淵戰(zhàn)斗力提升攻略
- 06-17深淵人民幣玩家成長攻略
- 06-17深淵裝備培養(yǎng)攻略



























