深淵屬性加點(diǎn)玩家討論分析
手機(jī)閱讀
深淵屬性加點(diǎn)分析 深淵怎么加點(diǎn) 深淵屬性加點(diǎn)玩家討論 深淵如何加點(diǎn)
a446864950:
暴擊不能堆很高啊 影響最終傷害的是必殺 暴擊只是提高出暴擊的幾率 必殺才是暴擊之后的傷害值的
肆拾叁區(qū)霸王:
是的,沒錯,
的確暴擊是提高幾率
一味提高暴擊以及命中似乎是浪費(fèi)資源
你也得曉得,有命中才有暴擊,有暴擊才有必殺
誰都想完美
一般的邏輯還是得遵守
這是個優(yōu)先次序
可以有必殺但是不能沒暴擊
可以有暴擊但是不能沒命中
這就是為什么對于輸出屬性的資源配置優(yōu)先順序是
命中,暴擊,攻擊,必殺
的原因
另外暴擊加成基礎(chǔ)傷害80%,享受基礎(chǔ)傷害的強(qiáng)傷加成
必殺呢有沒有仔細(xì)研究過必殺的加成
事實(shí)上,并沒有你想象的那么理想
這些都是隱藏的BUG,不完美的地方
皆因官方修改游戲原始數(shù)據(jù)設(shè)置所致,只是粗暴的修改,并未平衡各種屬性
比如,護(hù)甲破甲呢,修改沒了,但是輸出防御的其他系統(tǒng)設(shè)置并未調(diào)整
導(dǎo)致輸出傷害的各種BUG,各種不理解
技術(shù)流玩家可以深入研究,會讓你大跌眼鏡的
肆拾叁區(qū)霸王:另外關(guān)于初期的天賦主堆何種屬性的問題首先初期堆閃避肯定是沒錯的,但是要適可而止
初期閃避主要是應(yīng)付小怪,如果小怪都傷你,那么FB BOSS,甚至深淵小怪都會成會你的痛
閃避40,出高級天賦點(diǎn)到10級,配合寶石,基本對付小怪沒什么問題了。
主力追加命中和暴擊,后期閃避基本無用,因?yàn)橄胼敵霰仨毷紫让,打不中一切免談,命中越高越好;輸出要效率必須暴擊,命中和暴擊永遠(yuǎn)沒有盡頭,卡冊,天賦主追這兩種屬性,你去老區(qū)視察下,基本都是如此,最后是必殺,繼續(xù)增強(qiáng)傷害輸出
命中和暴擊,才是PK的關(guān)鍵,攻擊反而是解決上述兩種屬性后第三要考慮的。
個人愚見,勿噴

相關(guān)推薦
- 11-25深淵精英怪還能爆出金裝嗎
- 09-23深淵假面副本如何到100
- 08-24深淵英雄戰(zhàn)場積分怎么算
- 08-04深淵怎么選擇工會
- 06-19深淵牧師懲戒攻略
- 06-19深淵聚力之錘攻略
- 06-18深淵寶石包玩法技巧攻略
- 06-18深淵戰(zhàn)斗力提升攻略
- 06-17深淵人民幣玩家成長攻略
- 06-17深淵裝備培養(yǎng)攻略



























