深淵無盡之獄副本戰(zhàn)魂搭配攻略
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深淵無盡副本戰(zhàn)魂搭配 深淵無盡FB戰(zhàn)魂搭配 深淵無盡之獄戰(zhàn)魂搭配
無盡FB,要義就是輸出難點也在輸出
因為自身攻擊的局限性,因此要考慮戰(zhàn)魂的搭配
戰(zhàn)魂可選:
1、灼熱燃燒,無視防御傷害,5級7000左右傷害,6級9000+傷害,7級1W3+,8級1W6+,以次類推,滿級即10級灼熱應該不會超過2W5每秒持續(xù)6秒的輸出,面對無法破防或是破防不夠的情況下,高頻率攻擊高頻觸發(fā),只要戰(zhàn)魂技能等級不是太低,仍然是玩家面對高防BOSS可以考慮的輸出手段
2、原始,原始的特點非常明顯,就是暴擊后直接增加攻擊力,請注意此戰(zhàn)魂觸發(fā)的前提條件--暴擊,所以必要的堆高暴擊值也是需要的,高攻是破防的前提條件,效果是明顯的。攻擊提高對于輸出尤其是暴擊效果的提升,在過挑戰(zhàn)FB boss的過程中,大家應該都會有所體驗。無盡及其他高防御BOSS,之所以硬霸,除去高防御直接抵消攻擊外,還有高防加成的減傷效果,有興趣的玩家可以開小號實驗下。
攻擊的提高,最主要之處就是破防。PK中這個效果幾乎沒有體驗,因為大家都是高攻低防,防御減傷無,攻擊強傷有,面對BOSS正好相反。
3、雷云。雷云的技能效果正如其描述的那樣,暴擊額外增加次數(shù)攻擊,效果隨等級提升,精確的數(shù)值沒有仔細對比,大概效果是這樣,所有雷云攻擊享受屬性暴擊效果追加必殺,雷云1級,普通攻擊115%,次數(shù)1;雷云2級,普通攻擊120%,次數(shù)2;雷云3級,普通攻擊133%,次數(shù)3。因為同屬雷系,只能選擇帶一種戰(zhàn)魂。這就要涉及雷云和原始的比較。如前所述,原始增加攻擊,意在破防,因此,破防是臨界點,不破防,用原始,破防則雷云的效果數(shù)倍于原始。
4、乘勝追擊。追擊的攻擊加成也是非?捎^的,最主要的缺陷是觸發(fā),需要累積殺怪,并且有存在時間限制。他的效果等同于原始,為破防,不贅述。樓主帖子里也強調了這種原始加追擊的攻擊破防組合,值得借鑒。
5、破甲烈焰。輸出系排名第一的神技,有了他,你能飛翔,效果描述為減少護甲,實際效果即為減少防御,并且無限疊加。
6、新生時刻。此技能就是技能無限的代名詞,其恐怖,僅僅世界BOSS就可見一般,不得不說的前提是,破防。
以上,我把6種輸出系技能歸類:
1、固定傷害系 灼熱,前期FB,無敵的存在。初期若只有1個被動技能位置,那么就是他了,所有碎片追吧。
2、破防系 原始 追擊 烈焰 前兩個相對破防,烈焰則是絕對破防
3、技能系 雷云(需要暴擊觸發(fā)) 新生 攻擊頻度觸發(fā)
為什么要整理出這些戰(zhàn)魂技能,只是希望大家重視破防這個概念,這在游戲里,這是一個非常重要的概念
有助于你對游戲的理解
歡迎大家狂噴。
-----43區(qū)霸王

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