深淵比武場勝利小技巧
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深淵比武場勝利小技巧 深淵比武場攻略 深淵比武場怎么贏
繼昨天的奪旗戰(zhàn)超級續(xù)航之后,這一期給大家分享的是比武場中的小賤招。
當然,最前面要說一句:這一期并不是能讓你化不可能為可能的bug型技巧,只是讓你的戰(zhàn)斗更加穩(wěn)健。
如何在比武場化五五開為穩(wěn)勝。
先花點文字談?wù)勥@個游戲比武場的匹配機制有點意思,即公平又不公平:
公平:十次匹配的對手并不是完全隨機的,而是由比武場當前排名來匹配的,點開查看排名,第一和第二打,第三和第四打,以此類推。這樣的設(shè)定意味著到比賽后期,基本上你碰到的對手實力是不會跟你相差太多的。
不公平:比武排名在相同勝場里是隨機的,與連勝無關(guān),當然就算設(shè)定為有關(guān)也不合理,連勝并不能體現(xiàn)什么。這個勝場相同但排名隨機是什么意思呢,假設(shè)4個人都是勝場7,但這四個人分別是2到5名,這最后的獎勵差距就大了,組隊競技排名也是一樣(排名靠后倒是沒多大區(qū)別)。這是游戲設(shè)定有漏洞的地方,以后如果時間我會整理一下寫一份改動建議。

先給還不知道此技能的新手玩家科普一下,這是比武場景專屬技能,按E鍵使用。十場比賽可以使用三次,每場限用一次。
根據(jù)我前面提到的匹配機制,很明顯,這個技能前面幾場是完!全!沒!有!必!要!使!用!的!
因為你會發(fā)現(xiàn),你一開始碰到的跟你實力差不多的逼你不得不使用一次信春哥來拼到最后的對手,后面還有可能會碰到!
所以我的建議是把大招留著,比賽過半之后再看情況使用,說實話前面用不用真心結(jié)果差不多,反而最后幾場的排名至關(guān)重要,無論如何最后一關(guān)是一定要留大招的。
當然上面這條并不能說是賤招,只是我順便提的,接下來我們來談?wù)勗鯓踊逦彘_為穩(wěn)勝。
其實很簡單,對于實力與你相近的對手,尤其是后期碰到的,最穩(wěn)妥的辦法就是:耗完一分鐘,最后兩秒信春哥!
因為平局是看血量定勝負的,試想一下你一心只想和對面拖,對面血線比你健康,并且一直追著你打,那么心理上肯定是認為自己能打贏你的,反正最后結(jié)束了血量也比你高穩(wěn)贏,而比賽就這么僵持到了最后一秒鐘,突然你就滿血了,對面還沒有反應(yīng)過來,游戲結(jié)束,你贏了,是不是很爽!
我不知道最后兩個都是滿血會是啥情況,這個想法出來到現(xiàn)在就試過兩次,反正都是我贏了 →_→
那么怎么耗呢?由于我玩這游戲業(yè)沒多長時間,也只玩了法師這一個號,對其他職業(yè)技能和戰(zhàn)魂技能了解并不全面,只能給大家推薦一下我自己認為好用的套路。
屬性堆閃避,戰(zhàn)魂技能必帶生命回復(fù)和狂風之護,這是很多人都知道的。
神器的話我覺得在鐮刀雷錘和最后一個法杖里選吧,王者劍就不要用了,又不是剛正面,暈了對面一樣追你,最好是法杖。(其實戰(zhàn)斗中神器可以隨時換,而且不共cd,手快的朋友就更隨意了)
只談?wù)劮◣,一三技能沒什么好說的,二技能還是減速吧,四技能選球不要瞬移,瞬移的距離實在是太短了,而且還有施法動作,根本沒用,最重要的是變球可以觸發(fā)回血。
開場就跑遠丟減速繼續(xù)跑,對方強沖臉比如戰(zhàn)士跳就變球跑遠,只用二四技能的話能量基本上是不會用完的,能量多可以適當用一技能拼人品觸發(fā)被動回血。
可以說,如果風箏技術(shù)強的話比你略強的對手也是能穩(wěn)贏的,注意是穩(wěn)贏。
最后說一句……偶爾賤一賤娛樂娛樂就好,賤久了小心被人撿肥皂呀~
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