深淵屬性傷害計算公式
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深淵,深淵屬性傷害如何計算?深淵屬性傷害計算公式。
為了方便大家理解和運用,我將整個公式分為四個模塊:
(A-B) x C x 1.5 × (1+F) x (1+D-E)
基礎傷害模塊 技能傷害模塊 暴擊傷害模塊 增減傷結算模塊
A=自己攻擊
B=對方防御
C=自己技能傷害倍率
D=自己增傷總和
E=對方免傷總和
F=必殺值÷1000×10%
基礎傷害模塊:自己的攻擊減去對方的防御,就是原始普通攻擊不暴擊的傷害數(shù)據(jù)
技能傷害模塊:技能傷害倍率,使用技能時要加上這個模塊一起運算
暴擊傷害模塊:暴擊傷害倍率,等于暴擊基礎倍率1.5加上必殺增加的倍率,暴擊時要加上這個模塊一起運算
增減傷結算模塊:增減傷倍率,在任何情況下進行傷害結算的時候都要使用到這個模塊,所以又稱結算模塊
所以,針對不同的情況,大家就可以提取不同的模塊進行計算了。
下面把各情況的公式也一并提供給大家:
普攻平砍: (A-B)x(1+D-E)
普攻暴擊:(A-B)x 1.5×(1+F)×(1+D-E)
技能平砍: (A-B)xCx 1.5x(1+D-E)
技能暴擊: (A-B)xCx1.5×(1+F)x(1+D-E)
好了,現(xiàn)在公式給大家了,有數(shù)據(jù)癖的同學可以據(jù)此研究精細的戰(zhàn)術了~我們接下來就這個公式來分析我們應該如何更好地堆積人物屬性。從公式中大家可以很清晰的看到,最根源的還是攻擊與防御,基礎傷害是所有乘號的前提,所以或許防御并不是一個無用的屬性哦,只是不好堆而已。接下來是技能傷害倍率,這個是固定的,不予討論。
暴擊傷害:相信大家都知道,暴擊是增加傷害的最佳捷徑,從公式中我們也能直觀看到,每1000點必殺將帶來10%的額外傷害,而且這個額外傷害在數(shù)值上的收益是永恒不變的!比如說你與對方的攻防差距為3w,技能傷害倍率為200%,增減傷無視,那么暴擊的前提下每增加1000點必殺都將帶來6000的額外傷害!當然,一切的前提都是暴擊,沒有暴擊必殺再高也是擺設。就如同神隕之地的BOSS,暴擊一下幾十萬傷害,不暴擊才幾萬。因此,對于走暴力輸出流的牧師朋友,我的建議是在暴擊足夠的情況下盡量堆砌必殺,將會讓你成為屠殺機器!
而對于需要持久戰(zhàn)的朋友,建議多堆抗暴,這個相信比較簡單,也非常劃算,因為對方要堆暴擊和必殺兩種屬性,而你只需要抗暴一種,而且抗暴對于過神隕副本的必要性想必大家也知道。因此抗暴是我非常推崇的一個屬性。
增減傷,作為和基礎傷害模塊一樣出現(xiàn)在4個公式中的模塊,其作用可見一斑。不過公會科技點滿,套裝都有后,玩家間的增減傷抵消后數(shù)據(jù)是很小的。但是,對于沒有增免傷屬性的怪物,其收益將會非常驚人?萍紟30%的增減傷,60優(yōu)秀套裝帶來18%的增傷和12.8%的免傷,如果還有增減傷的裝備,那就是妥妥的50%增減傷啊!對于沒有增免傷屬性的怪物將會使你的生命質(zhì)量提高一倍而輸出提高一半!當然,這一切一切的前提,就是能夠命中;蛟S很多玩家朋友都不是很重視命中這一屬性,因為很好堆,所以都是基本夠用就行了。但是畢竟新版本將要開放,70級也離我們不遠了。70級的副本需要多少命中呢?所以希望大家還是早作準備,存點命中石頭或者預留一些洗屬性的道具,以免到時候搞得手忙腳亂。
想要說的暫時就是這些了,以后有什么想法會繼續(xù)補充,希望能夠幫助到大家。
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