深淵職業(yè)分析攻略 哪個(gè)職業(yè)好
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深淵畢竟不是那種牌類游戲,可以打牌全靠神抽,摸牌全靠大吼的;打架首先得有面板實(shí)力,畢竟傷害是按面板數(shù)值為基礎(chǔ)來算的,沒面板啥都不是,100個(gè)沒翅膀的正常的50J法師,永遠(yuǎn)也打不死7階翅膀帶活血的70J戰(zhàn)士。
在面板數(shù)據(jù)差不多的情況下,才談的上職業(yè)的區(qū)別,我們先列舉各個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢:
戰(zhàn)士:作為深淵第一個(gè)出現(xiàn)的職業(yè),技能不是指向就是范圍,基本不會(huì)全空,有長距離指向突進(jìn),技能CD不長,無消耗,傷害中等;盾擊指向秒傷,不存在放空,輸出穩(wěn)定;技能在附魔后有可以較好銜接的傷害25%減免,有穩(wěn)定的1秒無敵,配合面具的前提下,吸收第一波火力的能力強(qiáng),且有面具減CD,有一定的續(xù)航。
法師:作為現(xiàn)版本最長技能眩暈的職業(yè),具有攻擊距離長,并且兼具減速和暈,技能傷害倍率高,爆發(fā)穩(wěn)定,持續(xù)輸出能力較高,技能附魔便宜,收益最高的特點(diǎn),在隕石附魔后,基本上可以靠操作硬吃大部分無法暴擊自己的人。
牧師:深淵最后一個(gè)出現(xiàn)的職業(yè),唯一擁有技能回血的職業(yè),技能爆發(fā)高,輸出周期穩(wěn)定,續(xù)航能力高。
接下來是劣勢:
戰(zhàn)士:手短,突進(jìn)CD時(shí)容易被放風(fēng)箏,范圍持續(xù)傷害容易空,遠(yuǎn)程手短乏力,沒有穩(wěn)定的控制。
法師:身板脆,魔耗較高,其余好像就沒了→_→
牧師:所有技能施法動(dòng)作太大,技能前搖長,遠(yuǎn)程技能傷害倍率低,控制和回血不能共存,技能冷卻時(shí)間長,魔耗高,充能冷卻后輸出乏力,且附魔花費(fèi)高。
這么看來,法師在 投入等量毛爺爺 的前提下,收益是最高的;牧師在 投入超量毛爺爺 之后,會(huì)因?yàn)檎肿踊匮a(chǎn)生質(zhì)的飛躍;戰(zhàn)士在 互相暴擊 的前提下,因?yàn)闊o敵獲得的收益得到體現(xiàn),從而有不太明顯的優(yōu)勢。
綜上,在所有其他條件一樣的前提條件下,法師有絕對的優(yōu)勢。而其他兩個(gè)職業(yè)必須在能抗住法師2套技能的前提下,才有可能有優(yōu)勢可言,而拖到大后期,基本牧師比較牛,戰(zhàn)士因?yàn)橛蟹(wěn)定的減傷和無敵,可以保證生存,但是不能保證贏-_-||
當(dāng)然什么職業(yè),什么技能,在絕對的屬性碾壓前提下,什么都是空話,真嫌打不過,可以選擇沖錢→_→嘛,我不是托,所以不想騙你們花錢,這里實(shí)事求是講最方便快捷的打扒別人的方法,并不是非得這樣→_→你還可以選擇用時(shí)間堆平差距,基本玩6個(gè)月左右,技能對比武的影響就很小了,更多看的是運(yùn)氣了→_→很諷刺,不過確實(shí)是這樣。前提當(dāng)然是不出大問題。
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