深淵戰(zhàn)士技能搭配玩法攻略
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首先先感謝我們117區(qū)的一個(gè)戰(zhàn)士玩家,名字叫搞神靈感全部來(lái)自于他。由于此刻這位戰(zhàn)士玩家不在我也無(wú)法發(fā)出他的詳細(xì)屬性。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)他的暴擊1W4我的暴擊1W8,攻擊我是8w8他是6W多。必殺我是2W2他是1W6。抗暴我是1W8千7他是1W8千3,戰(zhàn)斗力我是26萬(wàn)多點(diǎn),他是20萬(wàn)吧。對(duì)了血量我比他多。整體看來(lái)我的屬性基本碾壓。唯獨(dú)我的暴擊和人家的抗暴差不太多。問(wèn)題來(lái)了。就是這樣一位戰(zhàn)士玩家有的時(shí)候愣是逼得我比武最后幾秒要開(kāi)無(wú)敵取勝(本人法師)。
經(jīng)過(guò)我的分析他的這套打法確實(shí)可行。下文都是中后期的攻略了前期的話戰(zhàn)士兄弟就忍忍吧。首先我開(kāi)始打這個(gè)玩家?guī)У氖桥叵萍准由仙謴?fù),后來(lái)發(fā)現(xiàn)由于他的抗暴很高基本我的咆哮都還沒(méi)疊加就被人家的巨石給加上了狀態(tài),可能60秒內(nèi)也就再也打不出暴擊了(雷云這個(gè)技能打抗暴很高的玩家基本是廢)。打到最后我殺不了他,他也打不死我不過(guò)我也會(huì)掉血掉的不輕(為什么一會(huì)講),以后我再碰到他我也只能換上了狂暴之心這才有可能在30秒內(nèi)擊殺他,這還是由于我的屬性碾壓。
重點(diǎn)來(lái)了,其他屬性都不看首先一個(gè)戰(zhàn)士玩家其實(shí)要強(qiáng)起來(lái)也很簡(jiǎn)單,抗暴是必要的如果你下下被別人暴擊只能說(shuō)你屬性差不要說(shuō)職業(yè)問(wèn)題。當(dāng)然如果你能暴擊別人那基本很容易贏。首先以比武來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士技能搭配,符文的跳P,符文的大風(fēng)車(chē),3技能里戰(zhàn)吼或者反擊都可以(巔峰的話戰(zhàn)吼不錯(cuò))這兩個(gè)技能沒(méi)必要符文要符文也是反擊,4技能如果有符文震地那就優(yōu)先,沒(méi)有的話就符文的盾擊。好了,再說(shuō)下戰(zhàn)魂技能搭配,碰到不同的人要換戰(zhàn)魂技能,比如對(duì)方暴擊對(duì)你有威脅的帶巨石,比如對(duì)方抗暴偏高你又能打出暴擊的帶咆哮,如果都很高的就妥妥的帶上巨石加高級(jí)灼燒加生命恢復(fù)吧(這就相當(dāng)于我那個(gè)同區(qū)戰(zhàn)士和我的例子了)碰運(yùn)氣吧因?yàn)閷傩员蝗思夷雺毫。好了,不知道大家知道符文后的大風(fēng)車(chē)加上高級(jí)灼燒的效果再加上毒刀的效果是個(gè)什么概念嗎。。。。反正我是被這樣一個(gè)打我不會(huì)暴擊的戰(zhàn)士選手給嚇到了。愣是能把我逼到最后開(kāi)E無(wú)敵取勝。毒刀效果百分1掉血持續(xù)3秒,大風(fēng)車(chē)符文后百分1掉血持續(xù)5秒,高等級(jí)灼燒持續(xù)幾秒我忘了傷害應(yīng)該在2W以上固定傷害。這樣算來(lái)可以堪稱為lol里的真實(shí)傷害,不算減免傷害的效果(公會(huì)科技、假面減傷巔峰buf都不算),我是180W血如此疊加起來(lái)我的每秒掉血數(shù)量應(yīng)該在5萬(wàn)多這還不算上大風(fēng)車(chē)的45%倍率傷害,如此下來(lái)實(shí)際收到的傷害應(yīng)該在6W多到7萬(wàn)持續(xù)數(shù)秒,這是一個(gè)打我不會(huì)暴擊的戰(zhàn)士對(duì)我造成的傷害。。。如果會(huì)暴擊呢。。如果你是戰(zhàn)士你想變得更強(qiáng),百分3的眩暈裝備是你必選,不過(guò)這也就是PK里的運(yùn)用了,對(duì)于過(guò)本過(guò)圖基本沒(méi)用有時(shí)還會(huì)讓boss血量回滿懂得人不必多說(shuō)。。兩件百3效果那真不是蓋的,我那個(gè)區(qū)的戰(zhàn)士朋友就有百3眩暈,,暈的我不要不要的,因?yàn)榇箫L(fēng)車(chē)HIT效果應(yīng)該是3職業(yè)里最強(qiáng)的了(含笑半步癲你懂得)。如果在巔峰對(duì)決里,我是不知道那個(gè)傷害減免是怎么計(jì)算的,如此來(lái)說(shuō)吧我在比武場(chǎng)里打一個(gè)戰(zhàn)士暴擊是17萬(wàn),一個(gè)跳P過(guò)來(lái)加上了減傷傷害大概也就能打出10萬(wàn)多點(diǎn)的傷害了,去了巔峰我暴擊就只能打出1W多的傷害?梢钥闯鰩p峰對(duì)決的50%減傷和戰(zhàn)士符文的跳P減傷是個(gè)什么疊加方式搞不清楚,反正戰(zhàn)士在巔峰中很抗,運(yùn)用我上文所說(shuō)的套路,在巔峰里打出真實(shí)傷害吧,那個(gè)確實(shí)有。。。完美套路就是最后6秒前換上眩暈劍,切換禁魔鐮刀,最后幾秒切換毒刀,有符文地震就放如果對(duì)手不跑基本他輸了,如果跑你就大風(fēng)車(chē)追著他跑,這樣下來(lái)基本戰(zhàn)士最后所剩血量百分比占優(yōu)的幾率最高。所以說(shuō)我倒反而覺(jué)得戰(zhàn)士PK后期很流弊,關(guān)鍵還是在于抗暴,暴擊,戰(zhàn)魂技能,符文技能,當(dāng)然百分3眩暈更是完美的戰(zhàn)士裝備。綜合分析,戰(zhàn)士在后期中的優(yōu)點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為無(wú)論是跳P,還是大風(fēng)車(chē),又或是反擊還是符文后的地震,戰(zhàn)士的技能特點(diǎn)那就是不俗的倍率輸出以及極高的命中效果,尤其是命中成功率都是優(yōu)于法師的新心、隕石,牧師的流光的。一個(gè)會(huì)玩的戰(zhàn)士在后期中我個(gè)人認(rèn)為也不是那么一個(gè)說(shuō)被風(fēng)箏就能被別人風(fēng)箏的職業(yè),當(dāng)戰(zhàn)士有那么1到兩件的百3眩暈,加上符文地震的技能時(shí),配合著一個(gè)4秒跳P的技能,貼著對(duì)手打一套,轉(zhuǎn)著風(fēng)車(chē)貼著走,注意走位,熟練的切換下神器,做到這些的戰(zhàn)士在中后期PK也會(huì)是很強(qiáng)力的存在。大晚上碼字很辛苦,又改了改錯(cuò)別字。安心睡覺(jué)。發(fā)過(guò)法師攻略,牧師攻略,戰(zhàn)士是頭一回,因?yàn)橐郧笆菍?shí)在沒(méi)得可寫(xiě)。
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