深淵閃避屬性的重要性淺談
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從玩深淵至今,幾乎隔三差五能在論壇上談到詢問天賦加點(diǎn)和閃避是否有必要的問題,這里我就談?wù)勥@天賦從開服到大成所應(yīng)該走的“理論上”最優(yōu)的道路。
所謂言需有理,理需有據(jù),在此我就詳細(xì)分析分析。
為了更有條理性,我們先總的分析下閃避的用處和優(yōu)勢:
閃避用處之——對玩家 這點(diǎn)要說明白很容易,就是閃避在高于命中1000以上時,基本可以保證98%以上的概率閃避攻擊。閃避攻擊意味著不需要抗爆,只要暴擊夠,就可以滿血吊打?qū)γ妗?/p>
閃避用處之——對怪物 閃避適用于對精英副本小怪,龍殿小怪,無盡小怪,神跡小怪,深淵小怪及boss,世界boss,是日常收益不俗的屬性。
閃避用處之——對戰(zhàn)魂 閃避所對應(yīng)的風(fēng)系戰(zhàn)魂,實(shí)用性均不俗。尤其需要注意的是:新生的觸發(fā)條件為 5秒內(nèi)完成兩次Miss ,與其他風(fēng)系技能觸發(fā)條件不同,除新生外,風(fēng)盾,跑得快,守護(hù) 都是僅需一次閃避即可觸發(fā)效果的。故而足夠的閃避才能使得新生生效。
分析完優(yōu)點(diǎn),再談?wù)劜蛔悖?/p>
閃避不足之處很明顯,對神隕boss,無盡boss,精英副本boss,神跡boss,面具副本小怪及boss均無效,可以說在PVE中期階段,閃避用處不大,是雞肋的屬性。
在對玩家方面,命中收益為閃避的1.5倍,即:同等級的命中寶石增加屬性是同等級閃避寶石的1.5倍,同等級命中天賦增加屬性是同等級閃避天賦的1.5被等等。故而命中比閃避要容易堆,以相同手段來堆閃避和命中的話,堆閃避的一方很吃虧,而計(jì)算是否閃避攻擊又是閃避直接減去命中,所以很多人認(rèn)為堆閃避就玩廢了…
好吧,分析完畢,接下來是我的個人觀點(diǎn)時間!
閃避在跟人打架的時候是有用的!
最極端的例子就是s3的猛男——目前為止32000閃的戰(zhàn)士。個人觀察后,認(rèn)為猛男極限閃避應(yīng)該在34000左右。
全服打得著猛男的人一手可數(shù),32000命中絕對不是想堆就可以堆出來的!〈教主笑著掏出一把命中10,‘聽說閃避很高?’〉
不過全服能上32000閃的人也不出3人,3服另一個高閃貌似不玩了?
嘛,這種閃避實(shí)在是太高了,沒人打得中,戰(zhàn)場里基本是完全橫行的,加上本身輸出又高…恩…是基本無敵的存在。
合區(qū)之后為了能打得中猛男得在比武前換寶石…真麻煩…
當(dāng)然,猛男只是一個例子,證明閃避有用和命中必須堆的例子,不具有普遍性,很簡單,人家都是閃避9,沒命中8根本打不中,怎么堆命中都不行…更何況副本都已經(jīng)通關(guān)了,并沒有副本壓力,所以不需要考慮其他的問題。
若風(fēng)1區(qū)的閃避哥,一套紫裝閃避2w,是比上不足比下有余的典型例子,打不過命中高過21000的,吊打命中低于19000的,如果認(rèn)為這個就是榜樣,也是可以試試的,前提是副本都過完了。
講完用處和案例,這里給個總結(jié):
閃避并不是一無是處,只是閃避起效的前提太高,代價太過昂貴,不是普通人能夠負(fù)擔(dān)的,故而閃避在V8以下實(shí)用性低,比之抗爆收效甚微,故不建議堆閃避。
堆閃避需要有大恒心和大毅力,一條路走到黑,是沒有回頭路可走的,所以在決定前必須仔細(xì)思考。切記切記!
最后,建議在人物等級45J前,主閃避,將閃避天賦點(diǎn)到40+15,因?yàn)榍捌谶@點(diǎn)閃避對無盡副本 精英副本特別是龍殿副本小怪用處很明顯,而且這個階段,命中天賦幾乎沒幾個點(diǎn),命中天賦在初期收益極低,對過副本用處幾乎沒有,因而在45J前,閃避天賦收益高于抗爆天賦,畢竟這個階段,不暴擊也很容易被打死的。
在50J之后,因?yàn)槊兄饾u堆起來,閃避的收益下降,而為了日后過神隕,抗爆必須提上議程,這里就不建議堆閃避了。
一條路走到黑的前提是足夠有錢!足夠足夠有錢!
這里給出一些閃避數(shù)據(jù):更新后,11層boss所需要的閃避為7500+,世界boss新生所需閃避為9500+。更新后世界boss命中提升,原來9000就足夠觸發(fā)新生,如今得更高的閃避才行了…
以上,因?yàn)槭欠謨商煊檬謾C(jī)碼字的,或許會有點(diǎn)亂,請見諒。
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